
ESG Podden
By East Sweden Game

ESG PoddenMay 13, 2020

"Över en miljon sålda exemplar på Steam" med Sven Thole (Pugstorm)
Sven Thole är VD och designer på studion Pugstorm vars spel Core Keeper annonserades på E3. Core Keeper är teamets andra spel som publiceras av förläggaren Sold Out. Spelet beskrivs som ett Stardew Valley, fast i grottor där man utforskar en procedurellt genererad underjordisk värld. Hör Sven berätta om livet som indieutvecklare och teamets planer för framtiden.
Tack Hugo Lundgren som klippt avsnittet!
(Uppdatering 15 september 2022: sedan detta avsnitt spelades in har Fredrik Präntare tagit över VD-rollen på Pugstorm, Sold Out har bytt namn till Fireshine Games, spelet Core Keeper är lanserat och har sålt över en miljon kopior - bra jobbat!)

"Blockbyggarspel i Minecraft-stil som sålt över 50.000 ex" med Jens Blomquist (IONEO)
Blockscape är ett innovativt blockbyggarspel i Minecraft-stil från Linköping som sålt över 50.000 kopior. Mannen bakom spelet är Jens Blomquist som berättar om sin resa som spelutvecklare, hur spelet växt fram steg för steg samt alla framgångar och motgångar som Jens gått igenom på vägen. Vi bjuder på en unik och osminkad inblick i livet som indiespelsutvecklare!
Detta avsnitt producerades av Tomas Ahlström i samarbete med East Sweden Game. Jens företag ioneo är medlem på East Sweden Game. Stort tack till vår klippare Hugo Lundgren.

"Många tycker ekonomi och företagande verkar krångligt" med Kajsa Grafström (frilansande ekonomichef)
Alla älskar att bygga spel, men många tycker ekonomi och företagande verkar krångligt. I samarbete med East Sweden Game reder vi ut begreppen. Tomas Ahlström har intervjuat Kajsa Grafström som är frilansande ekonomichef i spelbranschen. Med uppdrag på Lurkit, Stardoll, Wonderword med flera har Kajsa koll på detaljerna - perfekt för alla som funderar på att starta företag, eller kört en spelstudio ett tag.
Stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.

"950 miljoner människor konsumerar gaminginnehåll" med Sam Niskanen (Lurkit)
950 miljoner människor konsumerar gaminginnehåll via Twitch och YouTube och detta innehåll skapas av över 11 miljoner influencers. Allt detta har bolaget Lurkit koll på och nyligen lanserade teamet ett kampanjverktyg som gör det lätt för studios att komma i kontakt med relevanta influencers. Lurkit erbjuder även analysverktyg som hjälper studios och spelutgivare med beslutsfattande före, under och efter lansering av spel. I detta avsnitt intervjuar vi Sam Niskanen som är VD och en av grundarna till Lurkit. Han berättar om livet som VD i en spelbransch-startup genom de första åren, investeringar, strategiska beslut och framtida visioner.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet

"Världens snyggaste action-RPG" med Lina Andersson (Dinomite Games)
OBS: Detta avsnitt har även publicerats av Spelskaparna i februari 2021 i ett samarbete med East Sweden Game.
Go Fight Fantastic! är ett snyggt action-RPG med fokus på lagarbete och samarbete. Spelet har handritade miljöer och en helt unik grafisk stil baserat på en 2D/3D-hybridteknik. I detta avsnitt berättar spelgrafikern Lina “Linis” Andersson om sin resa genom spelbranschen, en oväntat lyckad Kickstarter samt de tekniker de använder för att skapa världens snyggaste action-RPG.
Stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
Länkar:

"30 års erfarenhet från musikproduktion" med Max Lachmann (Pole Position Production)
OBS: Detta avsnitt har även publicerats av Spelskaparna i februari 2021 i ett samarbete med East Sweden Game.
Max Lachmann är VD och en av grundare av Pole Position Production, ett ljud- och musikproduktionsföretag i Stockholm som jobbat på tunga titlar som Battlefield V, Flight Simulator, The Crew 2, Just Cause 4, Asphalt 9, Far Cry 5, Cities: Skylines samt Hollywood-rullar som Christopher Nolan’s episka Dunkirk. Pole har även arbetat med flera bolag på East Sweden Game, bland annat spelstudion Another Game.
Med mer än 30 års erfarenhet från musikproduktion och tio års fältinspelning och ljuddesign bemästrar teamet komplex ljudinspelning, ljuddesign, komponering, efterproduktion, mixning och implementering - för både spel och film.
I detta avsnitt berättar Max Lachmann om bolaget och sin resa som företagare kryddat med ett pärlband av anekdoter och otroliga utmaningar.
Tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
Länkar:

Spellegenden Stefan Lampinen (SEGA/EA/Microsoft)
Han har kallats "one of the funding fathers of the Swedish gaming industry" och har en Lifetime Achievement Award från Nordic Games Industry - men vem är Stefan Lampinen egentligen? Hur imponerade han på Minecraft-grundaren Notch? Och hur funkar egentligen en fax?
Välkommen till en resa genom spelbranschen som börjar i mitten av 80-talet då Stefan började importera brädspel. Sedan har han jobbat med storbolag som SEGA, Electronic Arts, Nokia, Warner Bros, Microsoft med mera - både som anställd och rådgivare genom det egna bolaget Game Advisor. Stefan har även rest runt i hela världen och framgångsrikt missionerat för den svenska spelbranschen.
Här är Stefans egen historia, intervjuad av East Sweden Game's Tomas Ahlström. Detta avsnitt producerades i samarbete med podden Spelskaparna där du kan lyssna på detta och många andra spännande intervjuer med tongivande personer från spelbranschen.
www.gameadvisorltd.com
www.eastswedengame.se
Photo credit: Mats Lundgren

"Nyckeln till att lyckas med sitt spel" med Martin Magni (DEL 2)
Välkommen till del två av den spännande intervjun med Martin Magni som ligger bakom spelhits som Blocksworld, Odd Bot Out, Mekorama och nu aktuella Fancade - spelet där man kan spela tusentals spel, eller göra sitt eget spel med ett eget visuellt programmeringsspråk anpassat för mobila enheter.
Vi pratar om att pengar är möjligheten att få göra vad man vill, Martins misslyckade spel Flatom där man bygger med atomer, vad som faktiskt gör att ett spel lyckas, hur man blir ekonomiskt oberoende (tills man går i pension), varför det är perfekt att ha kontor i Åtvidaberg och såklart varför Fancade är det optimala spelet.
Samtalet leds av Tomas Ahlström på East Sweden Game, som även har arbetat tillsammans med Martin i ett tidigare liv. Här finns den första delen: www.eastswedengame.se/esgpodden
www.martinmagni.com
www.fancade.com
www.eastswedengame.se

Världens bästa co-op spel med Aftnareld
Välkommen till det sjätte avsnittet av ESG Podden! Denna gången pratar vi med Narin och Valle som grundat Aftnareld, teamet bakom spelet Coridden. Så här beskriver de spelet på hemsidan: "Coridden is an action-packed, co-op RPG where you use shape-shifting powers to fight, explore and ride together in an alien, post-apocalyptic world."
Vi bjuder på ett samtal kring spelutveckling med fel utbildning, behovet av fler samarbets-äventyrsspel, att förläggare också är människor, hur det är att jobba tillsammans när man är ett par, utmaningen i att skapa en bra trailer och den långsiktiga visionen med bolaget.
Samtalet leds av Tomas Ahlström och Alexander Milton på East Sweden Game, en mötesplats och inkubator för alla som bygger spel i Östergötland.
www.aftnareld.com
www.coridden.com
www.eastswedengame.se

"30 miljoner nedladdningar" med Martin Magni (DEL 1)
Martin Magni är East Sweden Games kanske mest framgångsrike spelutvecklare med över 30.000.000 nedladdningar av sitt mobilspel Mekorama. Nu är han aktuellt med det unika mobilspelet Fancade; ett spel där man själv utvecklar spel eller spelar andras spel. Det finns redan tusentals små spel i Fancade och antalet växer kontinuerligt. Men hur hamnade Martin här?
I avsnitt fem av ESG Podden berättar Martin hur det känns när 30 miljoner personer har spelat ditt spel, varför han testade affärsmodellen 'pay what you want', konceptet bakom Fancade, varför spel behöver en djupare mening, hur Martin blev AI-forskare på Linköpings universitet och varför han hoppade av forskarkarriären och istället startade spel- och AI-företaget Boldai.
Samtalet leds av Tomas Ahlström på East Sweden Game, som även arbetade på Boldai när det begav sig. Eftersom inspelningen blev så lång och intressant, beslöt vi att göra två delar. Den andra delen kommer inom kort.
www.martinmagni.com
www.eastswedengame.se

BRÄDSPELSSPECIAL med Tove & Pablo Jomer från Worldshapers
Det fjärde avsnittet av ESG Podden handlar om brädspel. Tove och Pablo driver Worldshapers som utvecklar och publicerar brädspel för en världsmarknad, från hemmakontoret i Linköping. Nu kör de en kampanj på Kickstarter för sitt nya spel Curators: Collection Conundrum där man bygger museer och utvecklar deras samlingar för att locka fler besökare. Kampanjen för Curators har sprängt sitt mål och hittills dragit in en kvarts miljon, men det ligger mycket hårt arbete bakom spelet.
Vi talar om design av brädspel, hur man lyckas på Kickstarter, likheter mellan fysisk och digital spelutveckling, hur corona påverkar brädspelande, varför museum är en perfekt spelmiljö och en uppmaning till alla spelutvecklare som vill göra digitala versioner av Worldshapers spel.
Samtalet leds av Tomas Ahlström som arbetar på East Sweden Game i Linköping, en mötesplats för alla som utvecklar spel i regionen.
Kampanjen på Kickstarter
Worldshapers på Facebook
Tabletopia
East Sweden Game

Den prisbelönte Magdalena Annell, medgrundare av Lutra Interactive
I det tredje avsnittet av ESG Podden samtalar vi med den prisbelönte grafikern Magdalena Annell. Magda är en av grundarna till Lutra Interactive AB, företaget bakom spelet Ecoweb som bygger på forskning inom biologiska nätverk på Linköpings universitet.
Vi samtalar om utmaningen att hitta rätt utbildning, forskningen bakom spelet, hur Magda och Milton samarbetade på högskolan i Skövde, varför Magda extraknäcker som bonde och varifrån deras massiva finansiering kommer ifrån - samt mycket mer.
Lutra Interactive är såklart medlem på East Sweden Game och hyr ett rum i vår kontorsdel i Ebbepark, Linköping.
Samtalet leds av Tomas Ahlström och Alexander Milton som är ansvariga för East Sweden Game. De bjuder även på en puff för den nya spelutbildningen Valla Game Education i början.
Läs mer:
Valla Game Education
Funklift
Dragons Crypt
Anna Eklöfs forskning
East Sweden Game
Mycket nöje!

Samtal med Jousef Gabro, grundare av AmberWing
I andra avsnittet av ESG Podden pratar vi med Jousef Gabro som är VD och grundare på spelbolaget AmberWing från Norrköping. Jousef berättar om sitt ambitiösa spelprojekt Crystal Corruption och historien bakom spelet samt reder ut vad ”local-multiplayer-2v2-moba-brawler-mashup” betyder.
Vi pratar om hur spelkonceptet uppkom på ett lokalt game jam, mötet med Nintendo, varför han hellre samarbetar med andra spelbolag än frilansare, vilka spelkonferenser som gäller och hur man förbereder sig för att få till bra affärsmöten, Jousefs okända VR-spel, strategier för AI och mycket mer.
Samtalet leds av mig, Tomas Ahlström som är ansvarig för East Sweden Game.
Mycket nöje!
www.eastswedengame.se

Premiäravsnitt med Samuel Blomqvist, VD på Beartwigs
I första avsnittet av ESG Podden är vår gäst Samuel Blomkvist, VD och grundare av spelföretaget Beartwigs, som han skapat tillsammans med studiekamraten Björn Detterfelt.
Det blir ett engagerat samtal om teamets första ambitiösa spel Farkeep, varför man utvecklar en egen spelmotor med raytracing, hur man får pixelgrafik att kännas 2020, tips på hur man kommer igång med spelutveckling och vad som är viktigt att tänka på för att lyckas med sitt projekt - plus mycket mer.
Samtalet leds av Tomas Ahlström som är ansvarig för East Sweden Game.
Mycket nöje!
www.eastswedengame.se