
Geecko on the Air
By Daniele Di Rubbo

Geecko on the AirNov 29, 2021

Perché giocare ai giochi classici
Roberto Bisceglie, Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti Claudio “Ranocchio” parlano dei giochi di ruolo classici, dei giochi “vecchi”, nati nei primi anni di esistenza del nostro hobby. Ha ancora senso giocarli al giorno d’oggi?
CreditiVoci: Roberto Bisceglie, Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti Claudio “Ranocchio”.
Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Quattro chiacchiere sulla sicurezza in gioco
Daniele Di Rubbo e Lorenzo Bertini parlano di accordi di gioco, di dichiarazioni di intenti, e di strumenti e tecniche di sicurezza da usare mentre si gioca di ruolo, con particolare riferimento a esperienze concrete di gioco.
Link utili- “Dietro lo Schermo” (blog di Lorenzo);
- “Lines and Veils and more” (seminario di Ron Edwards);
- “Safe Spaces” (intervista a Ron Edwards sul podcast Games and Education);
- Stonewall 1969 (gioco di Stefano Burchi);
- “Speciale: D&D al femminile”;
- I GDR e la dichiarazione di intenti;
- Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax e la creazione di Dungeons & Dragons (romanzo a fumetti);
- World of Darkness (documentario);
- “Gli esempi del Locandiere: Dichiarazione di Intenti” (Locanda del Drago Rosso);
- Guerre Stellari: Il gioco di ruolo;
- “Scrivere scenari per giocare story now”;
- Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione;
- Mörk Borg;
- “Quest for the Murder Sword”;
- La mia vita col padrone;
- Polaris;
- “More Alphabet Soup” (articolo di Meguey Baker);
- Little Katy’s Tea Party;
- Deathwatch;
- X-Card;
- Script Change RPG Toolbox;
- TTRPG Safety Toolkit;
- “Ruling the Game” (gruppo Telegram);
- La Locanda (forum);
- Eclectica GDR;
- The Angry GM;
- True Detective, 2ª stagione.
Voci: Daniele Di Rubbo, Lorenzo Bertini, Osiride Luca Cascioli.
Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Cursed Lounge: Divi e idol
Giulia Cursi, Francisco Pettigiani e Alessandro Savino parlano delle personalità famose e di successo del mondo dei giochi di ruolo, e del loro rapporto con le comunità dei giocatori e dei fan che le supportano.
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 luglio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
CreditiVoci: Giulia Cursi, Francisco Pettigiani, Alessandro Savino.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Scrivere scenari per giocare story now
Daniele Di Rubbo e Alessio Persichetti parlano di cosa significa giocare in maniera emergente, story now, e di come scrivere scenari che permettano di giocare in questi modi. Partecipano anche altre voci dal pubblico.
Link utili CreditiVoci: Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti, Benedetta Falcone e Claudio “Froggy”.
Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Cursed Lounge: GDR Fashion Week
Giulia Cursi, Chiara Listo e Francisco Pettigiani parlano delle mode del mondo dei giochi di ruolo. Sistemi di regole, filosofie di gioco, formati di gioco, gusti grafici, raccolte fondi, marketing e chi più ne ha più ne metta.
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 9 giugno 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
CreditiVoci: Giulia Cursi, Chiara Listo, Francisco Pettigiani.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Cursed Lounge: Autorità narrativa e agency (approfondimento)
Un ulteriore approfondimento sul concetto di agency (agentività), dalle voci di Giulia Cursi e Francesco Rugerfred Sedda, con riferimento al mondo dei giochi di ruolo, dei giochi da tavolo e dei videogiochi.
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 31 maggio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
CreditiVoci: Giulia Cursi, Francesco Rugerfred Sedda.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Quattro chiacchiere sulle autorità nei giochi di ruolo
Daniele Di Rubbo e Claudio “Froggy” parlano di cosa sono e come funzionano le autorità nei giochi di ruolo. Come i giocatori parlano e si ascoltano durante le partite, e sanno che i propri contributi verranno validati dagli altri come parte della partita.
CreditiVoci: Daniele Di Rubbo e Claudio “Froggy”.
Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Cursed Lounge: Autorità narrativa e agency
Perché un gioco di ruolo funzioni, il sistema deve assegnare delle autorità narrative, e perché valga la pena di giocare, deve permettere ai giocatori di esprimere la propria agency (agentività). Ma che cosa significano queste due espressioni?
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 28 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
CreditiVoci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo, Alessandro Giovannucci, Filippo Guaitamacchi.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Cursed Lounge: Aspettative
Quando si gioca di ruolo, una delle prime cose da fare, e una delle più importanti, è quella di sintonizzare le aspettative tra i partecipanti. Cosa si intende per esse? E come sintonizzarle?
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
CreditiVoci: Giulia Cursi, Stefano Burchi, Alessandro Giovannucci e Francisco Pettigiani.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

I figli di Irinneth
L’esplorazione della tomba di Valamir e Valia si conclude. Ora bisogna decidere come affrontare i pericoli che la abitano. Cosa fare dei figli di Irinneth?
CreditiVoce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

La chiesa dei Basilischi
I giocatori cominciano a portare alla luce il mistero di Kinallen. Più alcune considerazione interessanti sulla partita e su come usare i presagi (omens).
Link CreditiVoce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Il mio primo dungeon OSR
Come ho creato il mio primo dungeon OSR per Mörk Borg, seguendo passo per passo i punti della Checklist del dungeon di Arnold K.
Link- La checklist del dungeon;
- Beneath the Temperance Stone (dungeon).
Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

La Compagnia della Forca
Gettiamo le basi per una campagna di Mörk Borg e incontriamo la Compagnia della Forca.
Link- Feretory;
- Beneath the Temperance Stone (dungeon);
- La checklist del dungeon;
- Mappa leggibile per Mörk Borg.
Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

La mia vita con Mörk Borg
Parliamo di Mörk Borg e di giochi OSR, appena prima di iniziare una breve campagna.
Link- Mörk Borg;
- “Introduzione all’OSR” (Voci dalla Fumeria);
- “Marketing, metal, comunicazione e Mörk Borg” (Voci dalla Fumeria);
- “Mörk Borg; fortezza oscura” (Stranger Games);
- Principia Apocrypha;
- Il mondo dell’apocalisse (Apocalypse World).
Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Vampire Not Vampire: Monomacy
Daniele e Greta parlano di Showdown (Seth Ben-Ezra, 2014), e di come giocarci una monomachia (un duello tra vampiri), con alcune riflessioni sul giocare vampiri anziani in modo interessante.
CreditiVoci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Vampire Not Vampire: Mors Colony
Daniele e Greta parlano della hack di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010) per giocare in un dominio della Camarilla alla soglia del disfacimento, in cui si intrecciano orrore politico e intimo orrore.
CreditiVoci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Vampire Not Vampire: My Black Lasombra
Daniele e Greta raccontano, a sorpresa, l’actual play di My Black Lasombra, la hack vampirica del gioco noir di Daniele, My Red Goddess. Una questione resta ancora insoluta: tra vampiri, può esistere amore sincero?
CreditiVoci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Vampire Not Vampire: Vamp/Ire w/Me
Daniele e Greta raccontano la prima giocata a Vampire Not Vampire: uno S/Lay w/Me (Ron Edwards, 2009) in versione vampirica. Cercando di distinguere il gioco dalla partita, fanno considerazioni sul gioco, in generale, e su questa versione vampirosa, in particolare.
CreditiVoci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Vampire Not Vampire: Un nuovo progetto
Daniele e Greta introducono un nuovo progetto di sperimentazione ludica: provare diversi giochi adattandoli all’ambientazione, al colore o alle tematiche di Vampiri: La Masquerade. Il risultato non è garantito.
CreditiVoci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Giochi di ruolo e gatekeeping
Una tavola rotonda nella quale abbiamo parlato di gatekeeping, l’insieme dei comportamenti volti a tenere fuori, coscientemente e non, le persone dal nostro hobby. Come consapevolizzarli e contrastarli.

Giochi di ruolo e tossicità
Un seminario a più voci nel quale abbiamo parlato dei problemi dell’ambiente dei giochi di ruolo. Tanto è stato fatto per renderlo più sano e accogliente, ma la battaglia contro la tossicità non è ancora finita.

Vampire Not Vampire
Un seminario a più voci nel quale abbiamo parlato di come giocare a Vampiri: La Masquerade con altri giochi, regolamenti e sistemi. Più alcune considerazioni interessanti sul suo regolamento, con particolare riferimento alla 3ª e alla 5ª edizione.

Inclusività e rappresentazione nei giochi di ruolo
Un seminario a più voci sull’inclusività e la rappresentazione nel mondo dei giochi di ruolo. Genere, etnia, cultura, estrazione sociale, divario economico, ecc. Una discussione sullo stato della comunità dei giocatori, su quello che accade nei giochi e nelle partite, arricchita dalle nostre esperienze personali.

Void Knight: Diari di design 1.02
In questo secondo diario di design dedicato a Void Knight comincio a mettere ordine tra gli appunti e a creare la scaletta degli argomenti da trattare nel regolamento, mentre rispondo alle domande di Mauro.

Giochi per due
Un seminario a più voci sui giochi per due. Cosa sono? Perché li giochiamo? Perché li scriviamo? Perché li amiamo?

My Red Goddess: Diari di design 1.04
Lo stato dell’arte su My Red Goddess. Cosa ho fatto? Cosa resta da fare? Come pubblicarlo?

The Secrets of the Zinesters: Produrre libretti in casa
I segreti degli zinesters, i produttori di libretti spillati, che stanno andando così forte tra i giocatori e gli autori indipendenti di giochi di ruolo. Cosa occorre e come produrli in casa (e non solo).

Il concetto di antieroe
Due sere fa abbiamo parlato di Void Knight e, durante la discussione, è emerso approssimativamente il concetto di antieroe. Nella puntata di oggi, provo a definirlo un po’ meglio con l’ausilio de Il viaggio dell’eroe di Christopher Vogler.

Void Knight: Diari di design 1.01
In questo primo diario di design dedicato a Void Knight, spiego come mi sia venuta l’idea del gioco leggendo The Vast in the Dark (Charlie Ferguson-Avery, 2021), di come abbia pensato ad ampliare l’ambientazione e di come sia giunto a gettare le basi del sistema del gioco.
Ringrazio di cuore Federico, Giulia, Giovanni, e Osiride, che hanno partecipato alla discussione, e tutti coloro che si sono fermati ad ascoltarci o che ci ascolteranno in futuro.

Giochi e giocatori indie. Chi siamo? Cosa facciamo?
Discussione di gruppo su cosa sono i giochi indie e su chi sono le persone che li giocano. Abbiamo parlato delle nostre esperienze personali e di cosa ci ha portati qui.

Crescendo Giocoso Ritornello
Con Oscar Biffi, Maria Guarneri e Chiara Locatelli parliamo del mondo italiano dei giochi di ruolo dal vivo da camera, dell’antologia Crescendo Giocoso e del loro nuovo progetto lanciato su Kickstarter: Crescendo Giocoso Ritornello.
Scaletta[00:18] Introduzione
[00:33] Presentazioni
[03:34] Giochi di ruolo dal vivo da camera
[07:50] La comunità italiana
[11:42] Crescendo Giocoso
[15:33] Crescendo Giocoso Ritornello
[20:00] Contaminazioni tra giochi da tavolo e dal vivo
[21:21] Allestimento sinfonico e color design
[24:31] Il futuro di Crescendo Giocoso
[25:38] Il circolo virtuoso di Laiv.it
[31:18] Consigli finali
[36:37] Saluti
Link- Oscar Biffi;
- Maria Guarneri;
- Chiara Locatelli;
- Laiv.it;
- Crescendo Giocoso;
- Francesco Rugerfred Sedda;
- Game Chef Pummarola Ediscion;
- Oggi, domani, mai;
- Q.B.;
- Giochi di ruolo dal vivo nordici;
- Dubbio;
- The Upgrade!;
- Raffaele “Rafu” Manzo;
- Iacopo Frigerio;
- LarpJam;
- Chambercon;
- Freeform;
- “Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale”;
- Crescendo Giocoso Ritornello;
- Tape larp;
- Ten Candles;
- Cthulhu Dark;
- Infinite Minutes;
- Antonio Amato;
- Cantabile 2;
- Nullo Facchini;
- Thorny Games;
- Dialect;
- Segni.
Voci: Oscar Biffi, Daniele Di Rubbo, Maria Guarneri, Chiara Locatelli.
Editing audio: Daniele Di Rubbo.
Copertina: © 2020 Maria Guarneri.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale
In questa puntata, con ospite Simone Bonetti, parliamo della relazione e del dialogo tra il mondo dei giochi di ruolo e quello del teatro di improvvisazione.
Scaletta[00:18] Introduzione
[01:55] Il rapporto col teatro
[05:10] Alcuni principî
[12:56] Paralleli coi giochi di ruolo
[16:20] Contaminazioni tra i due mondi
[18:52] Lasciare spazio agli altri
[21:45] Competizione e collaborazione
[25:38] Improvvisatori teatrali e giochi di ruolo
[30:21] I giocatori-attori si atteggiano?
[33:18] Un gioco di ruolo in scena
[37:41] Consigli finali e saluti
Link- Simone Bonetti;
- “Come la penso su alcuni punti spinosi”;
- On Stage! (Luca Giuliano, 1995);
- Keith Johnstone;
- Teatro dell’oppresso (Augusto Boal);
- Viola Spolin;
- Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009);
- Play to lift;
- Archipelago (Matthijs Holter, 2012³);
- 7th Sea (John Wick, 2016²);
- Cani nella vigna (D. Vincent Baker, 2004);
- Apocalypse World (D. Vincent Baker, 2010);
- Unframed: The Art of Improvisation for Game Masters (Martin Ralya et al., 2014);
- American freeform;
- Fiasco (Jason Morningstar, 2009);
- Ruolimpiadi;
- Blood Red Sands (Ralph Mazza, 2014);
- Il gusto del delitto (Graham Walmsley, 2010);
- Improv for Gamers (Karen Twelves, 2018);
- Patti Stiles;
- Polaris (Ben Lehman, 2005);
- Upright Citizens Brigade;
- Raffaele “Rafu” Manzo;
- Giochi di ruolo dal vivo nordici;
- Never Tell Me the Odds (David Somerville, 2019);
- Follow (Ben Robbins, 2017).
Voci: Simone Bonetti e Daniele Di Rubbo.
Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Copertina: Foto di Ahmed Hasan.
Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.

My Red Goddess: Wang e Li
Actual play del trentunesimo playtest di My Red Goddess, giocato con Damiano il 15 marzo 2020. Una storia ambientata a Wuhan, Cina, durante l’epidemia di COVID-19. Temi attuali, complotti internazionali, tensioni familiari, amore e mistero.
Link CreditiVoce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Copertina: Foto di Sofia Sforza.
Font: “Noir” di Matthias Guggisberg.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo
Nono dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.
Link- Mars Colony;
- Tim C. Koppang (Twitter);
- “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 9”;
- “Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo” (“Geecko on the Wall”).
Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Testo originale: Tim C. Koppang.
Revisione della traduzione: Antonio Amato.
Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.
Font: “Futura” di Paul Renner.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.

Mapemounde 2020
La Mapemounde è una jam di game design di giochi di mappe che si tiene su itch.io. In questa puntata, parliamo di com’è nata, delle sue caratteristiche, di come si è svolta nel 2019, delle novità dell’edizione 2020, che si terrà dall’8 al 18 maggio.
Scaletta[00:18] Introduzione
[00:59] Idea della Mapemounde
[03:24] Obiettivo di design
[05:23] Cos’è una jam
[08:35] Mapemounde 2019
[10:45] Novità della Mapemounde 2020
[13:06] Discussioni nella community
[14:21] Premi
[16:39] Criteri di valutazione
[20:19] Prezzo dei giochi
[22:47] In che lingua partecipare
[24:28] Decameron Jam
[25:44] Giochi in Creative Commons
[26:21] Conclusione
Link- Antonio Amato;
- Mammut RPG;
- Mapemounde 2019;
- Mapemounde 2020;
- Game Chef;
- Avery Alder;
- itch.io;
- Cuori di mostro 2;
- The Quiet Year;
- “itch.io: Che cos’è?”;
- Jam session;
- Next Game Jam (canale Telegram);
- Modena Play 2020;
- Companion’s Tale (Laura Simpson, 2018);
- How to Host a Dungeon (Tony Dowler, 2020²);
- Fall of Magic (Ross Cowman, 2015);
- On Mighty Thews (Simon Carryer, 2019²);
- Perseverant (Ben Dutter, 2017);
- The Ground Itself (Everest Pipkin, 2019);
- La spada e gli amori (Antonio Amato, 2017);
- Decameron Jam;
- Licenza CC BY-SA 4.0.
Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo.
Editing audio: Daniele Di Rubbo.
Grafica: Antonio Amato.
Copertina: © 2020 Antonio Amato.
Font: “Palatino Linotype” © 1948 Hermann Zapf.
ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
