
Industria de Jogos
By Mauricio Tadeu Alegretti

Industria de JogosJul 18, 2020

Debate: A quantas anda a Realidade Virtual e Aumentada?
Nesta edição do Indústria de Jogos Podcast, trazemos no quadro debate uma discussão sobre a situação atual da Realidade Virtual, Realidade Aumentada, e Realidade Mista.
Participando do debate, os membros da equipe Ivan Garcia, Malegra e Waldir.

Debate: Quero entrar no mercado de desenvolvimento de jogos, o que preciso saber?
Salve salve, desenvolvedores!
No episódio de hoje do quadro Debate, o Malegra recebe os membros da equipe do IDJ Ivan Garcia, Tito, e Waldir para debater dicas, impressões e ideias para quem pretende entrar no mercado de jogos - seja no início de carreira, ou como opção de migração. Não perca!

Comentando: Sony anuncia iniciativa Playstation Indies
Salve salve desenvolvedores!
Neste episódio, comentamos o anúncio da nova inciativa da Sony Interactive Entertainment para apoio aos desenvolvedores independentes, a Playstation Indies, e os primeiros jogos a chegarem no sistema.
Link mencionado nesta edição: https://blog.playstation.com/2020/07/01/introducing-playstation-indies-and-a-morning-of-captivating-new-games/

Debate: O que faz um game designer?
Salve salve desenvolvedores!
Nesta edição, Malegra e os membros da equipe Waldir e Ivan Garcia desmistificam o que faz um game designer, e dão dicas para as pessoas que pensam em abraçar esta apaixonante e às vezes incompreendida profissão.
LINKS DESTE EPISÓDIO
Livro Book of Lenses:
https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Book-Lenses/dp/0123694965
Livro Theory of Fun:
https://www.amazon.com/Theory-Game-Design-Raph-Koster/dp/1449363210
Livro Level Up (Scott Rogers):
https://www.amazon.com/Level-Guide-Great-Video-Design/dp/1118877160/
Palestra Bungie GDC:
https://www.youtube.com/watch?v=h47zZrqjgLc
Edmund McMillen Do's N Dont's:
https://www.gamasutra.com/view/news/117521/Opinion_Indie_Game_Design_Dos_and_Donts_A_Manifesto.php
Octalysis Analysis:
https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/
Gamified UK Framework:
MDA Framework:
https://users.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
Tipos de personalidade:
https://www.16personalities.com/free-personality-test
Os 4 Tipos de diversão:
https://www.nicolelazzaro.com/the4-keys-to-fun/
Software para produção/gestão de projetos de game:
Aplicativo Deck of lenses para android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.schellgames.deckoflenses&hl=en
Hack’n Plan:

Comentando: Nintendo certifica kits de desenvolvimento do Switch para o Brasil, e começa o BIG!

Debate: Para ser um bom profissional de jogos, é preciso jogar?
Salve salve desenvolvedores!
Nesta edição do quadro Debate, os membros da equipe Diel, Gui Abel, Igor Garcia, Malegra e Waldir discutem sobre os pontos positivos e negativos de um profissional do desenvolvimento de games em jogar bastante, se é realmente necessário, e quais as melhores abordagens. Não perca!

Comentando: Festival de Inverno da Steam, e Fundo de Diversidade e Inclusão da Zynga
Salve salve desenvolvedores!
Nesta edição do Industria de Jogos Podcast, comentamos o festival da inverno da Steam e os comentários de desenvolvedores nas demos de seus jogos, bem como o fundo de 25 Milhões de dólares criado pela empresa Zynga destinado a apoiar a inclusão e diversidade no mercado de desenvolvimento de jogos.
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Links desta edição:
Palestra Zelda na GDC: https://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc&t=1s
https://store.steampowered.com/sale/gamefestival
https://venturebeat.com/2020/06/17/zynga-creates-25-million-fund-for-promoting-diversity-education-and-charities/

Debate: Apoio de governo à produção de jogos, é positivo ou negativo?
Salve Salve Desenvolvedores!
Nesta edição, os membros da equipe Amanda Reznor, Jairo Lopes e Malegra recebem os convidados especiais Hugo Damiao e Pedro Santoro Zambon para discutir a efetividade e os pontos positivos das políticas públicas de incentivo à produção de jogos, no Brasil e no mundo. Não perca!
Links mencionados na edição:
2o. Censo da Industria Brasileira de Jogos Digitais: http://cultura.gov.br/105476-revision-v1/
Sleeping Dragon: https://www.facebook.com/sleepingdragongame/

Comentando: E o Playstation 5, hein? E também, debate de políticas públicas sobre games, e jogos brasileiros no canal do IDJ
Salve Salve, desenvolvedores!
Nesta edição do quadro comentando, falamos sobre o Playstation 5 - seus jogos iniciais, o design do console, o fato de ter uma versão digital-only desde o lançamento. E também, convidamos os ouvintes a enviarem participações para o debate a ser gravado em 15/06 sobre políticas públicas no mercado de jogos: é positivo ou negativo; e comentamos o envio de jogos brasileiros para o canal do Youtube do Industria de Jogos.

Entrevista: BIG Festival (Eliana Russi, Gustavo Steinberg, Marina Pecoraro)
Salve salve desenvolvedores!
Nesta edição do podcast, entrevistamos três dos organizadores do BIG Festival - Eliana Russi, Gustavo Steinberg e Marina Pecoraro - sobre a história do evento, seus objetivos, e principalmente tudo sobre a edição 2020 que tem atividades entre 18 e 26 de Junho e traz Palestras, Rodadas de Negócio e Campeonatos de E-Sports de forma totalmente online.
Links mencionados nesta edição:
- BIG Festival: www.bigfestival.com.br
- Canal The Gamer Inside Brasil: https://www.youtube.com/channel/UCtkkz6QhP9j4-AdXEF4G_Xg

Comentando: Thiago Correia (IFMS), Zuga Games (Lucas Pfister), e Computacaografica.com.br (Eduardo Righi)
Links Mencionados nesta Edição:
computacaografica.com.br
zuga-games.itch.io/streethunter
play.google.com/store/apps/details?id=com.zugagames.streethunter

Debate: Para quem está começando, é melhor fazer vários jogos pequenos, ou um jogo grande?
No episódio de hoje do quadro Debate, o Malegra e o Waldir conversam sobre as razões porque muitos desenvolvedores e estúdios de jogos buscam entrar no mercado já com o "pé na porta", publicando grandes jogos. Além disso, citamos e comentamos vários casos brasileiros, e o Waldir conta a história por trás de seu primeiro jogo publicado - Senhora, Volta!

Entrevista: Paulo Souza (Evangelista de Unreal Engine na Epic)
Salve salve desenvolvedores! Nesta edição, a gente estréia o quadro Entrevista no Industria de Jogos Podcast, onde semanalmente vamos bater um papo descontraído com personalidades de destaque no mercado.
Durante a entrevisa, o Paulão conta tudo sobre como foi o seu ingresso como evangelista na empresa, o papel de um evangelista, as vantagens e aplicações da Unreal, licenciamento, e uma verdadeira aula de história sobre como a ferramenta chegou à posição de liderança que tem hoje. Não perca!

Comentando: Novo visual do IDJ, e checkpoint sobre o Podcast - quais os feedbacks de vocês?

Debate: Faculdade de Jogos, vale a pena ou não?
Para participar desta discussão, temos os membros da equipe Gui Abel, Ivan Garcia e Jairo Lopes, e nosso convidado muito especial Alan Carvalho, Coordenador de Curso e Professor (Fatec São Caetano do Sul, Faculdade Impacta) e Avaliador de cursos (INEP/MEC), além das participações via áudio do Prof. Alvaro Gabriele (FATEC Carapicuíba, Faculdade Impacta) e de nossos queridos membros da equipe do IDJ, Waldir e Amanda.
Links Mencionados nesta edição:
Jogo FATECs Out: store.steampowered.com/app/1292920/Fatecs_Out/

Conheça: Godot Engine - a principal ferramenta gratuita e open source de desenvolvimento de games
O que você acha de desenvolver jogos em uma ferramenta completamente gratuita, com código-fonte aberto, uma comunidade vibrante, e multiplataforma tanto nos jogos que ela pode gerar, quanto no próprio ambiente de desenvolvimento?
Se a ideia lhe parece interessante, não deixe de conhecer a engine de jogos Godot, apresentada neste episódio do IDJ Podcast!
Links desta edição:
Site oficial da Godot: https://godotengine.org
Canal Godot no Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCKIDvfZD1ZhY4_hhbotf7wA
Grupo Godot Engine - Brasil no Facebook: https://www.facebook.com/groups/godotbr/about/
Meetup Godot SP: https://www.meetup.com/GodotSP/
Grupo GodotBrasileiro no Telegram: https://t.me/GodotBrasileiro
Canal GDQuest no Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCxboW7x0jZqFdvMdCFKTMsQ/videos

Comentando: IGDA estréia novo sistema de padrões e reports sobre Ética, Diversidade, Crunch e Crédito nos Jogos
Saiba mais neste episódio sobre a iniciativa, e a importância da IGDA em nosso mercado.
Link mencionado nesta edição: www.igda.org

Debate: Impactos do COVID-19 e quarentena no mercado brasileiro e mundial de games
Neste episódio que abre o quadro Debate do Podcast Indústria de Jogos, a equipe do IDJ - Amanda Reznor, Diel, Gui Abel, Ivan Garcia, Jairo Lopes, Malegra, Tito e Waldir - se reúne para discutir os impactos do COVID-19 no mercado de jogos. Como está sendo trabalhar de forma remota, mudanças nos eventos, nas comunidades de desenvolvedores, na realidade virtual, nos grandes mercados internacionais, lançamento de consoles, e nos e-Sports. Não deixe de ouvir!
Links mencionados:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-07-vr-could-seize-its-moment-if-the-big-players-would-cooperate-opinion
https://www1.folha.uol.com.br/ilustrada/2020/03/quarentena-traz-lucro-para-grandes-estudios-de-games-mas-penaliza-os-pequenos.shtml
https://www.facebook.com/amandareznor
@AmandaReznor = Facebook, Instagram e Twitter
@guiabel (twitter, instagram)

Conheça: Defold Engine agora é Open Source - Conheça esta ferramenta de desenvolvimento de jogos
