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Lo Specchio Scuro podcast

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By Lo Specchio Scuro Podcast

Il podcast ufficiale de Lo Specchio Scuro - Rivista di cinema e altre arti audiovisive.
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Nostalgia virtuale: una mappatura - Attraverso mondi virtuali #5

Lo Specchio Scuro podcastApr 11, 2023

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Nostalgia virtuale: una mappatura - Attraverso mondi virtuali #5

Nostalgia virtuale: una mappatura - Attraverso mondi virtuali #5

Nell'episodio, a cura di Stefano Caselli, si propone una 'mappatura' di varie forme di interazione tra videogioco e nostalgia. Ci si sofferma in particolare sulle simulazioni di spazi e oggetti nostalgici, sui nostalgia games e su forme di anemoia videoludica.

Ludografia:

Assemble With Care (Ustwo Games, 2019)

Crash Bandicoot 4: It's About Time (Toys for Bob, 2020)

Dragon Age (serie, Bioware, 2009-in corso)

Far Cry 3: Blood Dragon (Ubisoft Montreal, 2013)

Gone Home (Fullbright Company, 2013)

Mass Effect (serie, Bioware, 2007-in corso)

Nier: Automata (PlatinumGames, 2017)

Super Mario Odissey (Nintendo EPD, 2017)

The Elder Scrolls (serie, Bethesda Softworks, 1994-in corso)

The Witcher (serie, CD Projekt Red, 2007-in corso)

Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016)

What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow, 2017)


Bibliografia:

- Sloan, Robin J. S.  Nostalgia Videogames as Playable Game Criticism. Game Journal 5 (2016).

- Sloan, Robin J. S. Videogames as Remediated Memories: Commodified Nostalgia and Hyperreality in Far Cry 3: Blood Dragon and Gone Home. Games and Culture (2014).

- Vella, Daniel, and Bonello Rutter Giappone, Krista. The City in Singleplayer Fantasy Role Playing Games. Proceedings of DiGRA 2018.

Apr 11, 202325:00
Returnal: ripetizione e trauma nel videogioco - Attraverso mondi virtuali #4

Returnal: ripetizione e trauma nel videogioco - Attraverso mondi virtuali #4

Attraverso l'analisi di un videogioco piuttosto recente, Returnal, nell'episodio si riflette sull'uso di alcuni videogiochi della ripetizione, caratteristica propria del medium, a fini narrativi - e in particolare attorno alla possibilità di utilizzare il concetto di loop, la ripetizione di aree e sfide e la difficoltà per raccontare il trauma.

Ludografia:

Enter the Gungeon (Dodge Roll, 2016)

P. T. (Kojima Productions, 2014)

Returnal (Housemarque, 2021)

Silent Hill (Konami, 1999)

Silent Hill 2 (Konami, 2001)

Silent Hill 4: The Room (Konami, 2004)

The Binding of Isaac (McMillen, Himsl, 2011)

Filmografia:

Solaris (Tarkovskij, 1972)

Bibliografia:

- Freud, Sigmund. “The Project for a Scientific Psychology.” The Standard Edition of the Complete Psychological Works of Sigmund Freud, Vol. 1. Ed. James Strachey. London: Hogarth Press, [1895] (1966). 283-398.

- Freud, Sigmund. “Beyond the Pleasure Principle.” On Metapsychology. Ed. Angela Richards. London and New York: Penguin, [1920] (1991). 269-338.

- Ricoeur, Paul. Memory, History, Forgetting. London: The University of Chicago Press, [2000] (2004).

- Smethurst, Toby. Playing With Trauma in Video Games: Interreactivity, Empathy, Perpetration (Unpublished doctoral dissertation). Universitet Gent, 2015.

- Van der Kolk, Bessel. “The compulsion to repeat the trauma. Re-enactment, revictimization, and masochism.” The Psychiatric Clinics of North America 12.2 (1989): 389-411.

- Whitehead, Anne. Trauma Fiction. Edinburgh: Edinburgh University Press, 2004.

- Žižek, Slavoj. The Thing from Inner Space, on Tarkovsky, 1999. Disponibile qui.


Apr 11, 202322:58
Unpacking - Attraverso mondi virtuali #3

Unpacking - Attraverso mondi virtuali #3

Episodio dedicato al puzzle game "Unpacking" (2021), e incentrato sul modo in cui il videogioco intreccia memoria, identity design e narrazione implicita. A cura di Stefano Caselli.

Bibliografia:

- A. Zijlema, E. van den Hoven, e B. Eggen, "A qualitative exploration of memory cuing by personal items in the home", Memory Studies, 12(4), 1-21, 2017.

- D. Vella, "There’s No Place Like Home. Dwelling and Being at Home in Digital Games", In Aarseth E., Günzel E. (eds.), Ludotopia. Spaces, Places, and Territories in Computer Games, Bielefeld: transcript Verlag, 141-166, 2019.

- S. Caselli, "Memories in a ghost world: cherished objects and identity design in MMORPGs' dwellings", FDG 2020.

- S. Caselli, "Subterranean Homesick Players. Abitare spazi digitali, costruire identità digitali, https://specchioscuro.it/abitare-spazi-digitali/

Oct 21, 202215:03
(Post-)apocalittici integrati: immaginare l'apocalisse oggi - Audio-saggi #1

(Post-)apocalittici integrati: immaginare l'apocalisse oggi - Audio-saggi #1

Come sono cambiati gli immaginari apocalittici e post-apocalittici? Cosa significa immaginare, oggi, il presente come post-apocalittico? Attraverso l'analisi del film d'animazione in stop-motion Mad God (Phil Tippett, 2021) e del videogioco Elden Ring (FromSoftware, 2022), l'episodio si concentra su ricorrenze tematiche e stilistiche nei mondi apocalittici e post-apocalittici contemporanei.


Bibliografia:

- S. Caselli, Nuovi mondi possibili: note su mito, determinismo e multiversi narrativi, in "Lo Specchio Scuro, rivista online di cinema e altre arti visive", https://specchioscuro.it/mondi-possibili/;

- S. Caselli, Dentro la catastrofe: gli spazi post-apocalittici nel videogioco, in “Lo Specchio Scuro, rivista online di cinema e altre arti visive”, https://specchioscuro.it/spazi-postapocalittici-nel-videogioco/;

- D. Denta, L'universo di Mad God. Alcune ipotesi, in “Lo Specchio Scuro, rivista online di cinema e altre arti visive”, https://specchioscuro.it/luniverso-di-mad-god-alcune-ipotesi/;

- M. Lino, L'apocalisse postmoderna tra letteratura e cinema. Catastrofi, oggetti, metropoli, corpi, Le Lettere, 2014.

Jul 21, 202234:00
Sion Sono, pt.2 - Monografie #2

Sion Sono, pt.2 - Monografie #2

In questo secondo episodio dedicato al cinema di Sion Sono, Stefano Caselli analizza l'uso del linguaggio e alcune marche stilistiche, nonché fissazioni iconografiche, del cinema del regista giapponese.


Bibliografia:

- H. Belting, Antropologia delle immagini, tr. It., Carocci Editore, Roma 2013;

- S. Caselli, Antiporno, in "Lo Specchio Scuro, rivista online di cinema e altre arti visive", https://specchioscuro.it/antiporno/;

- S. Caselli, Guilty of Romance, in “Lo Specchio Scuro, rivista online di cinema e altre arti visive”, http://specchioscuro.it/guilty-of-romance/;

- S. Caselli, Tokyo Vampire Hotel, in “Lo Specchio Scuro, rivista online di cinema e altre arti visive”, https://specchioscuro.it/tokyo-vampire-hotel/;

- S. Connor, La voce come medium. La storia culturale del ventriloquio, tr. it., Luca Sossella Editore, Bologna 2007;

- G. Deleuze, F. Guattari, Kafka: Toward a Minor Literature, University of Minnesota Press, Minneapolis 1986;

- G. Didi-Huberman, L'immagine brucia, in Il dibattito contemporaneo, a cura di A. Pinotti, A. Somaini, tr. it., Raffaello Cortina Editore, Milano 2009;

- W. J. T. Mitchell, What do Pictures Want? The Lives and Loves of Images, The University of Chicago Press, Chicago 2004;

- W. J. Ong, Oralità e scrittura. Le tecnologie della parola, tr. it., Il Mulino, Bologna 2014.

Jul 18, 202247:23
Sion Sono, pt.1 - Monografie #1

Sion Sono, pt.1 - Monografie #1

In questo episodio, Stefano Caselli analizza il cinema del regista giapponese Sion Sono a partire da tematiche trasversali alla sua poetica. In particolare, in questa prima parte, si parlerà di personaggi, crisi di identità ed eredità del postmodernismo.


Bibliografia:

- G. Canova, L'alieno e il pipistrello. La crisi della forma nel cinema contemporaneo, Bompiani, Milano 2000;

- S. Caselli, Antiporno, in "Lo Specchio Scuro, rivista online di cinema e altre arti visive", https://specchioscuro.it/antiporno/;

- S. Caselli, Guilty of Romance, in “Lo Specchio Scuro, rivista online di cinema e altre arti visive”, http://specchioscuro.it/guilty-of-romance/;

- S. Caselli, Tokyo Vampire Hotel, in “Lo Specchio Scuro, rivista online di cinema e altre arti visive”, https://specchioscuro.it/tokyo-vampire-hotel/;

- M. Costa, Il sublime tecnologico. Piccolo trattato di estetica della tecnologia, Roma, Castelvecchi 1998;

- T. Elsaesser, M. Hagener, Teoria del film, Einaudi, Torino 2009;

- F. Lyotard, La condizione postmoderna. Rapporto sul sapere, tr. it., Feltrinelli Editore, Milano 1981;

- T. Maldonado, Reale e virtuale, Feltrinelli, Milano 1993;

- M. McDonagh, Broken Mirrors / Broken Minds: in the Dark Dreams of Dario Argento, Sun Tavern Fields, Lon-dra 1991;

- D. Tomasi, Mi chiamo Sono, ma..., in Il signore del caos. Il cinema di Sono Sion, a cura di D. Tomasi, F. Picol-lo, CaratteriMobili, Bari 2013;

- F. Vercellone, Il futuro dell’immagine, il Mulino, Bologna 2017.

Jul 18, 202253:47
Men - Prime visioni #2

Men - Prime visioni #2

In questo episodio, Stefano Caselli propone una lettura dell'ultimo film di Alex Garland, 'Men' [id., 2022], incentrata su sguardo, soggetto, oggetto, e maschile/femminile, a partire da due scene significative.


Bibliografia:

- Stefano Caselli, Antiporno: https://specchioscuro.it/antiporno/

- Laura Mulvey, Visual Pleasure and Narrative Cinema, in Leo Braudy, Marshall Cohen (a cura di), Film Theory and Criticism: Introductory Readings, New York, Oxford UP, 1999, pp. 833-44.

Jul 18, 202229:18
No Time to Die - Prime visioni #1

No Time to Die - Prime visioni #1

In questo episodio, Stefano Caselli riflette, a partire da 'No Time To Die' [id., Cary Joji Fukunaga, 2021], sulla figura di Bond e sulla sua natura 'spettrale'.


Bibliografia:

- Shane Denson, Ruth Mayer, Spectral Seriality: The Sights and Sounds of Count Dracula, in Frank Kelleter, Media of Serial Narrative, 2013.

- Ruth Mayer, Machinic Fu Manchu: Popular Seriality and the Logic of Spread (Journal of Narrative Theory 43(2), 2013, 186-217.

Jul 18, 202236:19
Disco Elysium - Attraverso mondi virtuali #2

Disco Elysium - Attraverso mondi virtuali #2

In questo episodio, Stefano Caselli racconta di Disco Elysium, videogioco di ruolo del 2019 sviluppato da ZA/UM, come di un'esperienza dell'assurdo in senso esistenziale.


Bibliografia:

- Camus, A., Conferenze e discorsi, 1937–1958, traduzione di Yasmina Melaouah, Bompiani, 2020.

- Camus, A., Il mito di Sisifo, prefazione di Corrado Rosso, traduzione di Attilio Borrelli, Bompiani, 2020 (1947).

- Caselli, S., Thrown into the world. Transformative aesthetics of avatars' in-game awakenings, Proceedings of Philosophy of Computer Games Conference, 2019.

- Gualeni, S., Vella, D. Virtual existentialism. Meaning and subjectivity in virtual worlds, Palgrave, 2020.

Jul 18, 202228:52
Silent Hill - Attraverso mondi virtuali #1

Silent Hill - Attraverso mondi virtuali #1

In questo episodio, Stefano Caselli propone una riflessione su Silent Hill (Konami, 1999) focalizzata sul tema del multiverso.


Bibliografia:

- Ballinger, A., e Graydon, D. (2007) The Rough Guide to Film Noir, London: Rough Guides.

- Caselli, S. (2018), Vivere la paura: appunti sul survival horror: https://specchioscuro.it/vivere-la-paura-appunti-sul-survival-horror/

- Chion, M. (1995) David Lynch, London: The British Film Institute.

- Halskov, A. (2016) ‘“A marriage made in heaven”: The music of Twin Peaks according to composer Angelo Badalamenti and music editor Lori Eschler Frystak’, in Series, 2(2).

- Hirsch, F. (2001 [1981]) The Dark Side of the Screen: Film Noir, New York: Da Capo.

- Lyons, A. (2000) Death on the Cheap: The Lost B Movies of Film Noir, New York: Da Capo.

- Nosowitz, D. (2015) Why Every Horror Film in the 1980s Was Built on ‘Indian Burial Grounds’: https://www.atlasobscura.com/articles/why-every-horror-film-of-1980s-was-built-on-indian-burial-grounds.

- Perron, B. (2012) Silent Hill: The Terror Engine, Michigan, MI: University of Michigan Press.

Jul 18, 202249:26