
Over the Hills
By Vaylan & Lubo

Over the HillsJun 09, 2023

"Jetzt mal OT" | Sonderfolge
Jetzt platzt sie also doch, unsere IT-Blase! Zwei Jahre lang haben wir mit eiserner Disziplin vermieden, über Themen außerhalb Rollenspiel, Abenteuern oder allgemeinen Geektums zu sprechen. Aber heute ist es soweit - in unserer ersten (und hoffentlich einzigen) OT-Folge sprechen wir über unseren Podcast, unsere Formate, unsere Folgen, unsere Hörer, unsere Wünsche für die Zukunft und unser schweinisch anstrengendes Privatleben.
Ein bunter Strauß Themen für jeden Geschmack. Fans greifen zu, alle anderen hören Probe.
Kapitelmarken:
0:00 Jetzt mal OT
1:24 Das Erfolgsformat By the Book
8:17 Das nicht ganz so erfolgreiche Format Over the Hills
10:43 Feedback, Kommentare & Bewertungen. HER DAMIT!
18:15 Und warum dauert das alles so lange?!
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Weitere nützliche Links:

E32: By the Book: Grimms Märchenwald (Teil 1)
Alle Grimm-Wortspiele sind erschöpft. Deswegen lasst euch einfach sagen, dass wir lieben Kinder heute in einen magischen Wald voller klassischer Märchen mit modernem Spin eintauchen. In “Grimms Märchenwald” (2020) von Anja-Nadine Mayer balgen wir uns mit bösen Hexen, versenken Wölfe in Wurstwasser und versagen kläglich im Wettlauf durch die Ackerfurchen. Und viel mehr.
Gönnt der grimdarken Edgyness eine Pause und lasst euch mit uns verzaubern von diesem Wohlfühl-Spielbuch für kleine und große Podcaster.
00:00 Es waren einmal…
00:35 Hail and well met
02:27 Märchen und wir
11:37 Das Buch von innen und außen
17:42 Tutorial bei Frau Holle
37:10 Schneewittchen und die sieben Zwerge
58:46 Der Hase und der Igel
1:11:23 Hänsel und Gretel
1:31:29 Die Bremer Stadtmusikanten
1:55:46 Der Froschkönig
2:17:24 Rotkäppchen
2:34:30 Fieser Cliffhanger
►Mehr über die Autorin: https://www.kultextur.info/ueber-mich/
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►Sound-Credits:
"Teddy Bear Waltz" Kevin MacLeod (incompetech.com)
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"Cyborg Ninja" Kevin MacLeod (incompetech.com)
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http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Treme Brass Band - The Old Rugged Cross (Dead and Gone)
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E20,5 II: DIE PODCAST-WG (Folge 1)
Stolz präsentieren wir euch das neueste Baby aus unserem stets schwangeren Content-Bauch: In unserer klassischen Sitcom DIE PODCAST-WG reiten wir quotenträchtig auf der Retrowelle. Freut euch auf pfiffige Gags und freche Zoten.
Over the Hills wünscht gute Unterhaltung!

Weißwurstfrühstück 7: Unsere ersten PC-Spiele, Neil Gaimans Stardust, Final Fantasy 8
Es geht endlich wieder mal um die Wurscht. Nach langer Absenz begrüßen wir uns diesmal mit besonders herzlichen Themen. So sprechen wir über das obskure RTS Vlad Tepes Dracula, die monumentale RPG-Reihe Ishar, den Neil-Gaiman-Roman “Stardust” (zu deutsch “Der Sternenwanderer”) nebst Verfilmung und die lebensbegleitende Großartigkeit der Final-Fantasy-Reihe am Beispiel von Teil 8.
Viel Spaß und Mahlzeit!
0:00 Zwoa Weizen bitte
0:29 Unsere ersten PC-Spiele
27:17 Buch vs Film: Neil Gaimans “Stardust”
56:03 Final Fantasy 8
1:14:38 Sperrstund’ is!
Weiterführendes:
Vlad Tepes Dracula im Test (PC Player): https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=17345
Ishar auf gog: https://www.gog.com/de/game/ishar_compilation
Stardust auf imdb: https://www.imdb.com/title/tt0486655/
Final Fantasy 8 Intro: https://www.youtube.com/watch?v=XyBensMp_MA

E31: Charakterideen & Generierung
Ob aus Freude am Erschaffen oder der Notwendigkeit eines verstorbenen Vorgängers heraus: Die Erstellung eines neuen Spielcharakters ist stets ein magischer Moment im Rollenspiel. Von der Idee über die Generierung bis zur ersten Spielsitzung entsteht oft bereits eine komplexe Figur voller Facetten - oder ein leicht zu adaptierender Generiker.
Horcht mit, wenn wir von unseren Vorlieben bei der Generierung und unseren liebsten Inspirationsquellen berichten. Diesmal gibt’s sogar ein wenig Dissens.
0:00 Hail and well met
1:22 Unsere ersten Charaktere
5:19 Ideen, Ideen, Ideen
14:21 Gemeinsame Hintergründe
16:35 Zeichnungen & Portraits
18:47 Der Charakter in der Spielwelt
21:29 Regeln & Systemisches
27:49 Welches System macht’s am schönsten?
39:12 Exkurs: Würfeln als tribale Erfahrung
41:40 Vorgefertigte Charaktere
48:54 Wie viel Freiheit brauchen wir?
55:22 Inspirierende Schlussworte und fetziger Outro
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E30: By the Book: Einsamer Wolf 2 - Feuer über den Wassern
Der Ansturm der Schwarzen Lords scheint unaufhaltsam, das stolze Sommerlund dem Untergang geweiht. Nur eine göttliche Waffe und ein uraltes Bündnis können diesem Krieg noch einmal eine glückliche Wendung geben. Doch wer soll die gefahrvolle Reise ins Lande Durenor auf sich nehmen? Wer, wenn nicht…
Werft einmal mehr euren Kai-Umhang um und bezeugt Lovells und Athanaels halsbrecherische Jagd nach dem Sommerswerd.
00:00 Intro
00:51 Hail and well met
02:58 Unser Auftrag
05:59 Neue Regeln, neue Fertigkeiten
12:12 Intro
12:59 Der Gasthof zum Fröhlichen Zecher
20:15 Die Fahrt der Grünzepter
39:27 Der unvermeidliche Schiffbruch
43:47 Willkommen in Ragadorn
48:00 Das Gasthaus Nordstern
1:02:36 Postkutschen und Spielhallen
1:08:33 Der Rand der Map
1:15:55 Das andere Ragadorn
1:22:16 Die Kutschenfahrt durchs Wildland
1:38:51 Zwischenfall in Gorn
2:02:37 Durch den Wald nach Port Bax
2:13:16 Die Stadt, die Verrückte macht
2:22:38 Lovell und der Helghast
2:31:28 Der Ritt mit Lord Statthalter Rhygar
2:39:15 In den Tarnalin
2:42:50 Athanael, Freund aller Nudniks
2:49:52 Lovell und mehr Helghasts
2:54:52 Hammerdal, ewige Festung
3:02:30 Die Flotte läuft aus
3:05:08 Duell mit Kelman
3:09:53 Das Flaggschiff und der Verräter
3:19:48 Die heilige Atombombe Sommerswerd
3:22:41 Nachbesprechung
3:37:25 Wohlverborgener Teaser
►Demütigen Dank an unseren stimmgewaltigen Erzähler Bergi.
►Die kostenlose HTML-Version aller Bücher findet ihr bei Project Aon: https://www.projectaon.org/en/Main/Home
►Sound-Credits:
Musik und Untermalungen:
https://soundcloud.com/hartwigmedia
https://www.hartwigmedia.com
"Hyperfun" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Musik und Ambience: Der großartige Michael Ghelfi! www.michaelghelfi.com
Musik: Setting Sail von Per Kiilstofte

E29: 10 schweinisch gute Spielleiter-Tipps
So weise wir auch immer wieder tun, so wenig konkret sind oft unsere Ratschläge. Das wollen wir in dieser Episode einmal ändern und holen ein paar bewährte Kniffe aus den Knappsäcken, mit denen sich vor allem Level-1-Spielleiter vielleicht ein paar Gratis-XP sichern können.
Also: Hefte raus, mitschreiben, ist alles klausurrelevant!
0:00 Hail and well met
0:56 #1 Weniger NSC
4:19 #2 Noch weniger NSC
6:35 #3 Lasse spielen
9:12 #4 Kenne deine Party
13:00 #5 Regie regelt
16:10 #6 Tschechows Breitschwert
19:50 #7 Spielleiten, nicht Spiellabern
24:01 #8 Namen-Management
27:41 #9 Die Schönheit kleiner Brötchen
32:16 #10 Lass los
37:37 Geile Mucke zum Rausschmeißen
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E28: By the Book: Einsamer Wolf 1 - Flucht aus dem Dunkel
Für Sommerlund, für die Kai-Krieger! Heute wagen wir uns an ein besonders episches Werk und eröffnen die zwölfteilige Reihe “Einsamer Wolf” von Joe Dever. Mit nichts als bloßen Händen und ihrer Elite-Ausbildung im Kloster der Kai-Mönche erwehren sich unsere Helden einer dämonischen Invasionsstreitmacht. Aber werden sie die Hauptstadt Holmgard rechtzeitig erreichen?
Sammelt eure Kai-Kräfte und begleitet unsere einsamen Wölfe Athanael und Lovell auf ihrer Flucht vor den Horden der Schwarzen Lords.
Kapitelmarken:
00:00 Intro
01:57 Hail and well met
02:57 Über die Reihe
12:56 Die Geschichte
17:55 Die Regeln
40:43 Unsere Charaktere
46:24 Kapitel 1 - Flucht aus dem Dunkel
47:11 Raus aus dem Wald!
1:47:27 Holmgard, stolze Königin!
2:25:34 Zum König, wir müssen zum König!
2:36:55 Lob & Tadel
2:50:43 Sehr geheimer Teaser
►Demütigen Dank an unseren stimmgewaltigen Erzähler Bergi.
►Die kostenlose HTML-Version aller Bücher findet ihr bei Project Aon: https://www.projectaon.org/en/Main/Home
Sound-Credits:
Musik: www.hartwigmedia.com
Musik und Ambientsounds: www.michaelghelfi.com
Weitere Musik:
"Dama-May" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Epic Orchestra von Migfus20
Link: https://freesound.org/s/615752/
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses
Elegy by Wayne Jones

E27: Settings & Spielwelten
Seattle ist nicht gleich Seattle, Faerûn ist nicht gleich Faerûn, Idar-Oberstein ist nicht…ihr wisst schon. Wir sprechen in Episode 27 über die Bedeutung des Settings für das gemeinsame Rollenspiel - und darüber, wie unterschiedlich diese Spielwelten von Spielern und Spielleitern wahrgenommen werden können.
Begleitet uns auf unserer Tour de Force durch den erwachten Sprawl, das grimdarke Equestria und vulgärste Wald-und-Wiesen-Fantasy. Ist unterhaltsamer als es klingt, versprochen.
0:00 Hail and well met
3:51 Was macht ein Rollenspiel-Setting aus?
8:57 Rogue Trader vs Firefly vs Star Wars
14:38 Die Rolle des Regelwerks
22:40 Konsistenz und Konsens
27:24 (Kein) Bock auf Quellenbücher
39:07 Genremixes und Crossover
53:33 Unsere Favoriten
1:01:26 Settings einfach selber schreiben?
1:11:42 Geile Mucke zum Rausschmeißen
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Weißwurstfrühstück 6 - mit Ungeheuer vernünftig
Zwei veritable Preußen setzen sich diesmal mit an den Stammtisch, und selten ging es im Weißbräuhaus so profund zu. Kathrin und Björn, die Hosts des wundervollen Podcasts Ungeheuer vernünftig leisten uns auf ein paar Würscht’ Gesellschaft und haben ungeheuer spannende Themen mitgebracht.
Viel Spaß und Mahlzeit!
0:00 Vier Weizen bitte
3:25 Rollenspiel mit Kindern
24:40 Exkurs: Weißwurst-Lore
27:12 Improvisation beim Spiel
38:45 Regionale Schrecken von damals
1:05:38 Serien unserer Kindheit
1:26:19 Sperrstund’ is!
Abonnieren, aber flott: https://vernunftgeheuer.podigee.io/
Musik-Credits:
"Meanwhile in Bavaria" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

E26: By the Book: Borbarads Fluch (DSA 1)
Wir stürzen uns in ein DSA-Soloabenteuer allererster Stunde - mit einem ganz besonderen Ruf. Borbarads Fluch (1984) von Claus Lenthe gilt einvernehmlich als das schwärzeste aller Schafe im Kanon des Schwarzen Auges. Grund genug für uns, die Spur dieses Mythos aufzunehmen und Königinnenreich Aranien vor einem grauenvollen Schicksal zu bewahren.
Wärmt eure Laserkanonen auf und gebt euren Reitechsen eine zärtliche Nackenknotenmassage, wenn wir gemeinsam in den Turm des legendären Schwarzmagiers Borbarad vordringen!
Kapitelmarken:
00:00 Hail and well met
01:53 Über DSA 1 und das Abenteuer
13:40 Die Regeln
26:26 Die (sehr ausführliche) Hintergrundgeschichte
45:18 Borbarads Turm
2:22:09 Das Raumschiff
2:45:42 Der Auftrag des Elektronengehirns
3:06:50 Review
3:21:44 Geheimer Teaser
Musik-Credits:
Dark Fog by Kevin MacLeod
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License (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license
Artist website: https://incompetech.com
Desert City by Kevin MacLeod
Free download: https://filmmusic.io/song/3639-desert-city
License (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license
Artist website: https://incompetech.com
Shadowlands 4 - Breath Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

E25: Horror & Rollenspiel
Gegruselt wird sich nicht nur vorm Bildschirm oder beim Öffnen des Steuerbescheids: Auch so mancher Rollenspielabend sorgt für wohlige Gänsehaut und aufgestellte Nackenhaare. Ist nur leider oft für Spieler und GMs gar nicht so einfach, Horror am Spieltisch umzusetzen. Um qualifiziert über dieses Thema sinnieren zu können, haben wir uns mit Oli aka German Horror Guy einen echten Experten für haarsträubende Spielerlebnisse eingeladen.
Lugt vorsichtig unter der Decke hervor und lauscht mit angehaltenem Atem unserer schauerlichen Plauderrunde!
00:00 Hail and well met
02:33 Horror in der Fiktion
14:19 Horror im Rollenspiel
33:37 Welcher Horror für welchen Spielertyp?
48:54 Wie Horror als Spielleiter umsetzen?
1:17:00 Die schrecklichsten Monster
Zum Kanal von German Horror Guy: https://www.youtube.com/c/germanhorrorguy
Musik-Credits:
"Night Break" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"The House of Leaves" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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E24: By the Book: Das Höllenhaus (Teil 2)
Zwei tumbe Toren im Haus der Hölle - was kann das schon schiefgehen? Wir setzen unsere Reise durch Steve Jacksons Fighting-Fantasy-Klassiker fort und stellen uns den Schrecken des finsteren Grafen von Drömer.
Schlüpft in eure Werwolf-Schlappen und gießt euch ein wohltuendes Glas Brandy ein, denn dieses Haus birgt Schrecken jenseits aller Vorstellungskraft. Aber bleibt um Himmels Willen weg aus der Küche.
00:00 Recap
01:53 Ein namenloser Raum
04:43 Über Belial
05:17 Der Belial-Raum
09:34 Drama: Mordana in Abaddon
12:00 Der Abaddon-Raum
19:04 Über Mammon
19:41 Das Erdgeschoss
36:16 Der Keller
39:08 Drama: Wiedersehen mit Shekou
41:12 Das Losungswort
51:45 Über Mephisto
52:20 Mehr Todesschläuche
1:00:50 Drama: Das Versteck des Kris
1:03:28 Der Kris und schon wieder Todesschläuche
1:19:11 Über Shaitan
1:19:47 Schon wieder Todesschläuche
1:31:37 Über Asmodeus
1:32:10 Hinter dem Spiegel
1:40:36 Drama: Das Ende des Herrn
1:43:04 Nachbesprechung
2:08:15 Drama: Epilog
2:11:03 Special Hidden Teaser Track
Ein besonders schauerliches Danke sagen wir Oli, Dan, Felix, Lara, und Johnny für ihren stimmgewaltigen Einsatz.
Lasst doch bitte ein wenig Liebe auf ihren Kanälen:
►German Horror Guy: https://www.youtube.com/c/GermanHorrorGuy
►Massaro_13: https://www.twitch.tv/massaro_13
►Vom Weggehen, Ankommen und Dableiben: https://open.spotify.com/show/5VjBFSEwD4k91XXBf6Bbq4?si=52cf7179637944e2
Musik-Credits:
Ghost Story by Kevin MacLeod
Link: https://filmmusic.io/song/3805-ghost-story
License: https://filmmusic.io/standard-license
Graveyard Shift by Kevin MacLeod
Link: https://filmmusic.io/song/3823-graveyard-shift
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Weißwurstfrühstück 5: Ronja Räubertochter, Point & Click Adventures
Wir sind unverbesserliche Workaholics, und daher steht dieses Frühstück wie auch unser restliches Schaffen ausnahmsweise ganz im Zeichen des Abenteuers. Vaylan berichtet von seiner Faszination für familiengeführte Kleinunternehmen im mittelalterlichen Schweden, während Lubo unbedingt ein bescheuertes Top-3-Ranking unserer bedeutsamsten Point & Click Adventures aufsagen will.
Viel Spaß und Mahlzeit!
0:00 Zwoa Weizen bitte
1:00 Ronja Räubertochter
18:44 Point & Click Adventures

E23: Belohnungen & Loot
Am Schluss wird abgerechnet! Wenn zurück in der heimeligen Taverne die Beutesäcke ausgeleert und die gewonnenen Weisheiten diskutiert werden, wissen Spieler und Charaktere, wofür sie all die Mühen des Abenteurerlebens auf sich genommen haben. Welche Belohnungen sich für den Einsatz in welchen Gruppen eignen, welche XP-Verteilung den Gruppenfrieden am besten wahrt, und wie ein Infinity-Pool auf der Dachterrasse eigentlich mit dem Chummer-Lifestyle einhergeht, das besprechen wir in dieser absolut lohnenden Folge.
Greift euch die kostbarsten Gemmen aus unserem Aphorismenschatz und plündert das geheime Wissen der großen Over-the-Hills-Bibliothek!
00:00 Hail and well met
03:33 Vom Wesen der Belohnungen
08:46 Erfahrung ist der größte Lohn?
32:46 Natürlich nicht! BEUTE HER!
53:30 Lesbares Looten
1:10:55 Das große Item-Wunschkonzert
Die Principia Apokrypha findet ihr hier als kostenlosen PDF-Download: https://www.system-matters.de/136864/old-school-rollenspiel-principia-apocrypha-zum-download/
Der wunderbare Podcast Gruftschrecken hat diesem Dokument eine hervorragende Folge gewidmet und bespricht auch sonst anschaulich und unterhaltsam viele OSR- und RPG-Themen: https://anchor.fm/gruftschrecken/episodes/Folge-1---Principia-Apocrypha-e147tml
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Neulich am Frühstückstisch
Es begab sich, dass beim gemeinsamen Podcaster-Frühstück die Morgenzeitung aufgeschlagen wurde.

E22: By the Book: Das Höllenhaus (Teil 1)
Heute lassen wir Streitaxt und Lendenschurz einmal daheim. Wir wagen uns in “Das Höllenhaus” von Steve Jackson (House of Hell, 1984), einen weiteren Klassiker der Fighting Fantasy, und müssen uns dabei hauptsächlich mit unserem scharfen Verstand den Schrecken der Villa Drömer stellen. Was kann da schon schiefgehen?
Schmeißt euch in eure schönsten Vampir-Umhänge und bezeugt finster lachend das Verderben zweier sterblicher Narren, die ihre Nasen in dunkle Geheimnisse stecken.
0:00 Hail and well met
1:52 Über das Buch
8:04 Die Regeln
14:02 Ein warmer Empfang
37:49 Die Dämonenräume
1:28:23 Überlebt! Vorerst…
Ein besonders schauerliches Danke sagen wir Oli, Dan, Felix, Lara, und Johnny für ihren stimmgewaltigen Einsatz.
Lasst doch bitte ein wenig Liebe auf ihren Kanälen:
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Musik-Credits:
Ghost Story by Kevin MacLeod
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Graveyard Shift by Kevin MacLeod
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Weißwurstfrühstück 4: Mono-Class Adventures, Event Horizon, Monster
Wenn akute Unterhopfung droht, muss ein Weißwurstfrühstück zur Rettung eilen. Versteht sich von selbst, dass dabei brisante und brandaktuelle Themen des Weltgeschehens nicht ausbleiben.
Diesmal: Wir legen die Fesseln der Vielfalt ab, Vaylan träumt von Sam Neills Augen und eine monströs schöne, als reguläres Thema getarnte Podcast-Empfehlung.
Mahlzeit!
0:00 Zwoa Weizen bitte
1:38 Mono-Class Adventures
16:05 Event Horizon und andere schreckliche Dinge
46:17 Ungeheuer vernünftig(e) Monster
Ungeheuer vernünftig:
https://vernunftgeheuer.podigee.io/
https://www.youtube.com/channel/UCgV5mgcs036JNRZi2KNJlFw
Und überall, wo’s Podcasts gibt.

E21: Exoten und Badasses
Das Fremde fasziniert - im Rollenspiel wie in allen anderen erzählerischen Medien. Aber wie entsteht eigentlich Exotik am Spieltisch? Welche Charaktere gelten als Exoten, wie stellt man sie sinnvoll dar? Und wieviele Kniescheiben muss ein Mann durchtreten, bevor er legitim als Badass durchgeht?
Bürstet euer Schuppenkleid, schärft eure Schnäbel und spaziert mit uns durch die Menagerie der Rollenspiel-Exotik!
00:00 Hail and well met
04:20 Was ist Exotik (im Rollenspiel)?
19:02 Exoten am Spieltisch
43:48 Wer ist Badass und warum?
57:49 Badass spielen, nicht Badass sein
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E20,5: Sex im Rollenspiel
Kaum etwas bewegt die Menschen (und Zwerge und Elfen und Amaunir) wie die Macht ihrer Triebe. Deshalb dürfen Sex und Erotik selbstverständlich auch in unserer Besprechung der großen Rollenspiel-Themen nicht fehlen. Dabei nehmen wir wie gewohnt kein Blatt vor dem Mund und pflücken die schönsten Rosen aus unserem Bouquet der RPG- und RL-Anekdoten.
Ölt euch zärtlich ein und macht euch mit uns auf eine amouröse Entdeckungsreise mit der Kraft der Phantasie!
00:00 Hail and well met
11:16 Das große Sex-Einmaleins
22:40 Besserer Sex, besseres Rollenspiel?
33:49 Kein Kink, keine XP
55:02 69 versexte Praxis-Tipps
01:10:21 Welche Sex-Pläne wir noch haben
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E20: Das Wing Commander Online Rollenspiel
Es ist soweit: Wir geben dem Wort “Nische” eine neue Bedeutung und sprechen über unsere höchst abenteuerlichen Jahre im Wing Commander Online Rollenspiel Deutschland. Gemeinsam mit unserem Gast Dan beleuchten wir für euch dieses einzigartige Spielprojekt, schwelgen in wirren Anekdoten und schreien uns dumme Insider zu.
Lasst eure Triebwerke aufheulen und begleitet uns auf diesem sehr persönlichen Trip auf der Memory Lane.
00:00 Hail and well met
04:16 Über Wing Commander
12:40 Das Online-Rollenspiel
34:54 Struktur & Hintergrund
01:16:07 Unser Setting im Setting
01:46:38 Ausblick & Amen
Das Wing Commander Online Rollenspiel Deutschland:
https://wingcommander.de/
Bei Dans Letsplay- und Online-Projekten könnt ihr hier zusehen:
https://www.twitch.tv/massaro_13
https://www.youtube.com/channel/UCS98sIXh8Q9G6DWLIvImhYQ
Schmeißt dem Mann mal ein paar Abos raus.
Der Hammerfest-Soundtrack:
https://www.youtube.com/watch?v=mDI-nzruNbY&list=PLDC0E077FD3CA6FCB
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E19: Abenteuer- und Kampagnenplanung
Architekt oder Gärtner? Sorgfältiger Planer oder spontaner Improvisationskünstler? Wir besprechen die Rolle des Spielleiters bei der Planung künftiger Husarenstücke und Hexenreigen - natürlich angemessen anekdotisch angereichert.
Blockt einen Slot in eurem Terminplan und bezeugt mit uns, wie schön Projektmanagement eigentlich sein kann.
0:00 Hail and well met
1:54 Kaufabenteuer sind cool. Oder!?
6:03 Was uns inspiriert
12:30 Planungssession ZERO
24:32 Troubleshooting & Scheiterplots
33:54 Vorbereitungen für den nächsten Abend
54:02 Komplex vs trivial
1:05:12 Korrekturen zwischen den Spieleabenden
1:12:44 Die Schublade der unerledigten Rollenspielprojekte
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Lubo liest: Die Odyssee (22. Gesang)
Es wird romantisch! Lubo intoniert den 22. Gesang aus Homers Odyssee: den Freiermord.
Musik-Credits:
Mountain Emperor by Kevin MacLeod
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E18: By the Book: Das große Nibelungen-Spielbuch (Teil 4)
Jede Heldenreise hat ein Ende - und manche haben sogar drei. Im epochalen Finale des großen Nibelungen-Spielbuchs verrichten unsere drei Geschwister große Taten am Nibelungenhof, bezwingen mythische Heroen und stellen sich der Midgardschlange selbst zum Kampf.
Leiht Rüdegert, Herver und Godefrey ein letztes Mal euer Ohr, und bezeugt ihr Schicksal am Tage Ragnaröks.
0:00 Hail and well met
4:56 Siebente Aventiure: Brautwerbung und Mord
33:37 Achte Aventiure: Mord und Mord
1:01:43 Zwischenspiel: Von unbeschrittenen Wegen
1:13:28 Neunte Aventiure: Drachenhatz und Mord
1:24:26 Zehnte Aventiure: Drei Schicksale
1:45:27 Epilog: Lob & Tadel
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Teller of the Tales by Kevin MacLeod
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Skye Cuillin by Kevin MacLeod
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Morgana Rides by Kevin MacLeod
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E17: Humor am Spieltisch
Kichernder Kalauer-Contest oder grimme, gravitätische Geschichten? Gehen die Meinungen der Spieler über das Humor-Level am Spieltisch auseinander, hat der Spaß allzu schnell ein Loch. Mit unserem Gast Felix, seinerseits hauptamtlicher Possenreißer, gehen wir in einem bierernsten Streitgespräch der Frage auf den Grund, welche Rolle Comedy beim Pen & Paper spielt und wie man sie möglichst konstruktiv ins Spiel einbindet.
Entstaubt eure Lachsäcke und ömmelt mit uns durch dieses unerwartet brisante Thema!
00:00 Hail and well met
03:38 Wie (un)lustig darf's sein?
08:36 Intime- vs Outtime-Humor
25:53 Von der Wahl des Settings
32:34 Die Komik des Scheiterns
44:48 Fluch & Segen der Popkultur
51:32 Hobbits, Chummer und Aerobic
57:56 (Un)lustige Charaktere
1:05:00 Traveller & RNG-Vorgeschichten
1:08:05 Witzloses Fazit
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By the Book: Flawrences letzte Reise
Begleitet Flawrence auf seiner letzten Reise.
Musik-Credits:
Giant Wyrm by Kevin MacLeod
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License: filmmusic.io/standard-license

E16: By the Book: Das große Nibelungen-Spielbuch (Teil 3)
Schluss mit Lohnarbeit, hinfort die Eselsohren! Im dritten Teil unserer Saga fährt das große Nibelungen-Spielbuch endlich die schweren Katapulte auf - und konfrontiert unsere heldenhaften Geschwister Rüdegert und Herver mit Naturgewalten, tückischen Sagengestalten und den Göttern gar selbst.
Stimmt die Leiern, werft die Runen und heizt die Flammenschwerter für einen epischen Überlänge-Trip in die Welt der Asen und Wanen.
0:00 Hail and well met
2:48 Vierte Âventiure: Meister des Landes, Meister der Bestien
41:51 Fünfte Âventiure: Göttliche Prüfungen
1:30:22 Sechste Âventiure: Blicke in die Runen
1:53:00 Geheimer Epilog: Angewandte Nibelungen-Pädagogik
Wachsame Hörer haben natürlich bemerkt: Bei Godefreys Kampf gegen Thor haben wir schludrig gerechnet und den Bonus durch den Walkürenschild vergessen - daher trat er dem Gott mit 19 (22 durch Lindwurmfleisch) entgegen. Half ihm aber nix; vertrimmt wurde er dennoch.
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Musik-Credits:
Drums of the Deep by Kevin MacLeod
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Weißwurstfrühstück 3 - Podwichtel Edition (Teil 2): BIG BAD EVIL GUY!
Beim traditionellen RPG’n’more Podwichteln wirft jeder teilnehmende Podcast zwei Themenwünsche in den Hut, und erhält im Anschluss zwei zufällig gezogene Themen aus diesem Pool zugelost. Diese Wünsche werden im Laufe des Dezembers als Podcast-Folgen aufgegriffen und individuell beackert.
Wir sagen vielen Dank an das Nerdige Quartett für die Einladung und freuen uns auf viele andere spannende Casts zum Hören - ganz besonders natürlich auf die Bearbeitung unserer eigenen Themenwünsche.
Vielen Dank für das Thema an den Nerd Life Balance Podcast: https://nerd-life-balance.podigee.io/
Die Folgen zu unseren Wünschen findet ihr im Laufe des Dezembers bei diesen auch sonst sehr empfehlenswerten Podcasts:
Der Drachentöter-Podcast: https://www.drachentoeter.at/
Gasthaus zum blutigen Hebel: https://letscast.fm/sites/gasthaus-zum-blutigen-hebel-99dce81b
Mittelalterkneipen mögen wir übrigens eigentlich ganz gerne, weihnachtlich oder regulär.
Einen besonderen Humpen heben wir mit euch auf Ingo “Greifenklaue” Schulze, der die Episoden des Podwichtelns 2021 leider nicht mehr hören kann.
Spoony - Thieves’ World 1: https://www.youtube.com/watch?v=WKgmhmEtgx4
Spoony - Thieves’ World 2: https://www.youtube.com/watch?v=Y8ZarCRE2g0
Musik-Credits:
Folk Round by Kevin MacLeod
https://filmmusic.io/song/3770-folk-round
License: https://filmmusic.io/standard-license

Weißwurstfrühstück 3 - Podwichtel Edition (Teil 1): DINOSAURIER!
Wir sagen vielen Dank an das Nerdige Quartett für die Einladung und freuen uns auf viele andere spannende Casts zum Hören - ganz besonders natürlich auf die Bearbeitung unserer eigenen Themenwünsche.
Vielen Dank für das Thema an den Kopfkinocast.
Die Folgen zu unseren Wünschen findet ihr im Laufe des Dezembers bei diesen auch sonst sehr empfehlenswerten Podcasts:
Der Drachentöter-Podcast
Gasthaus zum blutigen Hebel
Mittelaltermärkte mögen wir übrigens eigentlich ganz gerne, weihnachtlich oder regulär.
Einen besonderen Humpen heben wir mit euch auf Ingo “Greifenklaue” Schulze, der die Episoden des Podwichtelns 2021 leider nicht mehr hören kann.
Musik-Credits:
Folk Round by Kevin MacLeod
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OTH und der Kommerz-Kobold
Suddenly...a wild kobold appears! Lauscht unserer nervenaufreibenden Begegnung mit einer wahrhaft schauerlichen Kreatur.
Wenn ihr euch von diesem High Level Encounter erholt habt, schaut doch mal auf unseren weiteren Kanälen vorbei. Wir freuen uns über jedes Abo, jeden Daumen nach oben und jedes nette Wort. Wie der Kobold ganz richtig anmerkt: Das streichelt nicht nur uns den Bauch, sondern hilft uns durchs Algorithmus-Füttern dabei, von mehr Menschen gesehen zu werden. Kostet nix, ist schnell erledigt, und wir sind glückliche Podcaster.
Aber wir lieben euch so oder so.
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E15: Pacing & Timing
Haaaaalt, stop! Wenn mal wieder alles viel zu schnell geht oder der Abend zäh vor sich hintröpfelt, liegt das oft nicht nur an Tagesform oder den sowieso immer doofen Spielern/Spielleitern/Adventures/Würfeln/Hauskatzen. In Episode 15 nehmen wir die Feinheiten und Tücken im Pacing eines Spielabends unter die Lupe und stümpern uns mehr schlecht als recht einige Maßnahmen für die Zeitregie zurecht.
Lustwandelt (oder sprintet) mit uns durch ein heiteres und vielleicht hilfreiches Stündchen Rollenspiel-Tüftelei.
00:00 Hail and well met
01:18 Was sind Pacing & Timing?
04:38 Verantwortlichkeiten, Vorzüge & Vorlieben
19:36 Zeitmanagement und Regie
30:47 Exkurs: Die Krux der Detektivplots
39:13 (Un)Passende Szenen & Vignetten
53:06 Mut zur Kürze, Mut zur Länge
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Weißwurstfrühstück 2: World of Tanks, Burg Schreckenstein, Watership Down
Gute Traditionen muss man rechtzeitig etablieren. Deshalb haben wir uns auch diesen Monat auf ein saftiges Paar Weißwürscht nebst Weizenbegleitung getroffen, um ganz unter uns über dies, das und irgendwas zu palavern.
Diesmal: Vaylan hat keine Lust mehr auf Panzer, Lubo kramt in seinen Jugendbuch-Memoiren, und wir beide haben Bock auf Kaninchen. Viel Spaß und Mahlzeit!
0:00 Zwoa Weizen bitte
3:14 World of Tanks
23:22 Burg Schreckenstein
35:24 Watership Down

E14: By the Book: Das große Nibelungen-Spielbuch (Teil 2)
Unsere Helden Rüdegert und Herver haben endlich ihre Ausbildung zum zertifizierten wackeren Recken™ abgeschlossen und machen sich auf ihren langen, gefahrvollen Weg zum Nibelungenhof. Welche Gefahren lauern bereits in den väterlichen Wäldern? Wieviele Dauerwürste sollte man auf so einer Reise einpacken? Und warum zum Surtur wollen uns eigentlich alle ehrliche Arbeit aufschwatzen?
Begleitet unsere streitbaren Geschwister auf ihrer Heldenreise und findet mit ihnen die Antworten auf diese und viele weitere Fragen!
0:00 Hail and well met
2:53 Erste Âventiure: Wölfe und Wucherer
24:00 Zwischenspiel: Der Heros Robert Wolf
30:20 Zweite Âventiure: Brückenzoll und hartes Brot
1:05:29 Dritte Âventiure: Rosen, Rätsel und Raufbolde
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Lubo liest: Das Unheil, das über Sarnath kam
Achtung, Halloween-Special! Eine launige Lesung von H.P. Lovecrafts Kurzgeschichte "Das Unheil, das über Sarnath kam" (original: "The Doom that came to Sarnath") von 1920.

E13: Scheitern im Rollenspiel
Manchmal rollt der Würfel einfach nicht, wie er soll. Der Drache frisst die Helden auf, die Konzern-Security verhaftet den Hacker, der feindliche Armdrücker ist einfach zu muskulös - die Möglichkeiten der Charaktere, im Rollenspiel zu Scheitern, sind so wenig begrenzt wie unsere Phantasie. Aber was genau ist Scheitern eigentlich im Kontext unseres Hobbies? Und wie gehen wir als Spieler damit um?
Gemeinsam mit unserem hochgeschätzten Gast Ysarion besprechen wir diese und weitere Fragen rund um dieses brisante Thema.
00:00 Hail and well met
03:12 Wann scheitern Charaktere?
09:15 Von der Natur des Scheiterns
25:07 Wann gewinnen Charaktere?
43:03 Der Blick hinter den Spiegel
57:12 Wollen wir scheitern?
1:19:02 Exkurs: Challenge Ratings in DND
1:26:43 Regelwerke ignorieren Scheitern
Mehr von Ysarion findet ihr hier:
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Weißwurstfrühstück 1: Star Trek TNG Season 1, Escape Room Review, Serienmomente
Diesmal: Star Trek TNG Season 1, Lubo war in einem Escape Room, denkwürdige Serienmomente (Teil 1). Viel Spaß und Mahlzeit!

E12: By the Book: Das große Nibelungen-Spielbuch (Teil 1)
Uns sind in alten Mären Wunder viel gesagt. In der zweiten Staffel By the Book tauchen wir in die germanische Sagenwelt ein und nehmen uns “Das große Nibelungen-Spielbuch” (1985) von Robert Wolf vor - die mutmaßlich erste große deutsche Spielbuch-Publikation.
Sattelt die Walküren und begleitet uns auf diesem vogelwilden Trip durch die germanische Sagenwelt!
0:00 Hail and well met
1:23 Über Buch & Autor
22:51 Die Regeln
35:26 Unsere Charaktere
43:40 Ausbildung an Vaters Hof
1:29:43 Endlich Aufbruch
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Drums of the Deep by Kevin MacLeod
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E11: Online vs Offline
Bequemlichkeit, gepflegte Eigenbrötlerei oder globale Seuchen: Die Gründe für die Nutzung von Online-Kanälen für Pen & Paper sind vielfältig. In Episode 11 sprechen wir deshalb über die Eigenheiten von Online- und Offline-Spiel, wägen die Vor- und Nachteile beider Kanäle ab und verstricken uns wie gewohnt in würdelosesten Anekdoten.
Nutzt die Werkzeuge der schönen neuen Online-Welt und schüttelt das Haupt über unseren großväterlichen Boomertalk.
00:00 Hail and well met
01:17 Zwei Offline-Männer gehen online
11:29 Vorzüge und Wehwehchen
27:10 Tolle Tools und ihre Tücken
44:57 Zeit für die Steuererklärung
51:12 Foren, Boards und Schnickschnack
54:57 Blicke gen Horizont

E10: By the Book: Der Forst der Finsternis (Teil 3)
Drei Folgen. Zwei Abenteurer. Ein Ziel. Im großen Finale unserer Saga bezwingen Flawrence und Galdabran endlich die Gefahren im Forst der Finsternis und bringen Ian Livingstones Fighting Fantasy Spielbuch zu einem glücklichen Ende.
Feiert mit uns diesen Triumph und begleitet unsere Heroen auf ihrem letzten Ausflug in diesen dunkelsten aller Wälder.
00:00 Hail and well met
03:15 Später Faktencheck & Palaver
11:35 Flawrence’ letzte Reise(n)
22:53 Galdabrans Triumphzug
56:37 Hammerheim & Stonebridge
1:16:53 Aftermath & Ausblick
Vaylans Karte: https://imgur.com/a/Kw7E7rY
Musik-Credits:
Teller of the Tales by Kevin MacLeod
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Pippin the Hunchback by Kevin MacLeod
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Truth in the Stones by Kevin MacLeod
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Giant Wyrm by Kevin MacLeod
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Drums of the Deep by Kevin MacLeod
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E9: Lesbarkeit im Rollenspiel
Kommunikation ist ganz schön schwer. Und gerade im Rollenspiel führt es oft zu Problemen, wenn die Kommunikation zwischen Spielern und SL (oder den Spielern untereinander) nicht ganz rund läuft. In Folge 9 besprechen wir deshalb die Bedeutung von klar lesbaren Beschreibungen, Charakteren und Spielsituationen.
Kommt in unseren pädagogischen Stuhlkreis - den Vorsitz hat unsere alte Bekannte Miss Verständnis!
00:00 Hail and well met
01:01 Was bedeutet Lesbarkeit?
07:20 Vaylans Strohmann-Parade
17:36 Pacing, Stimmung & Regie
36:02 NSCs & Kämpfe
53:56 Schwierigkeiten & Detailgrad
1:07:31 Fazit
Musik-Credits:
River Valley Breakdown by Kevin MacLeod
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E8: By the Book: Der Forst der Finsternis (Teil 2)
Im Wald, da sind die Räuber. Das mussten unsere Helden Flawrence und Galdabran schon in Teil 1 unseres Abenteuers im Spielbuch “Der Forst der Finsternis” gar schmerzlich lernen. Von ihrer Suche nach dem Hammer der Zwerge von Stonebridge lassen sie sich durch triviale Hindernisse wie den Tod aber natürlich nicht aufhalten.
Streift mit uns daher noch einmal durch diesen tückischen Wald voller Gefahren, auf der Suche nach der so dringend benötigten Ahnenwaffe!
00:00 Hail and well met
01:54 Aufbruch aus Tanelorn
05:27 Flawrence zieht westwärts
37:06 Galdabran auch
1:21:58 Wie soll das nur weitergehen?
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E7: Der Zauber des ersten Abends
Magie hat viele Gesichter. In Episode 7 sprechen wir über den besonderen Zauber, der ersten Malen und Neuanfängen im Rollenspiel innewohnt. Was war unser erstes Abenteuer? Kribbelt’s immer noch beim Auswürfeln eines neuen Charakters? Und kennt Vaylans Mom wirklich noch die Regeln von DSA 2 auswendig?
Kuschelt euch in eure Denkarien und begleitet uns auf diesem nostalgietriefenden Ausflug auf der Memory Lane!
00:00 Hail and well met
01:29 Erster Charakter, erster Abend
16:21 Quellenbände & Regelwerke
24:30 One-Shots, Settings & Systeme
48:23 Neue Charaktere, neue Menschen
1:02:39 Klassen & Kampagnen

E6: By the Book: Der Forst der Finsternis (Teil 1)
Die Erstausgabe unserer Sidequest-Reihe ist da: In unserem Format By the Book ziehen wir aus, allerlei Spielbücher das Fürchten zu lehren und uns Abschnitt für Abschnitt zu Ruhm und Reichtum zu abenteurern. Heute wagen wir uns an einen Klassiker der Fighting Fantasy: Den Forst der Finsternis (1984) von Ian Livingstone.
Begleitet den sauertöppischen Flawrence und den hasenherzigen Galdabran auf ihrer Reise durch diesen gefährlichsten aller Wälder!
00:00 Hail and well met
02:03 Spielbücher und Fighting Fantasy
05:45 Das Regelwerk
19:36 Unsere Charaktere
38:48 Flawrences Abenteuer
48:00 Galdabrans Aventiure
1:28:04 Die Enkel fechten’s besser aus
Musik-Credits:
Teller of the Tales by Kevin MacLeod
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Pippin the Hunchback by Kevin MacLeod
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Truth in the Stones by Kevin MacLeod
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E5: Immersion im Rollenspiel
Die Intime-Kerze brennt! In Folge 5 besprechen wir, wie Immersion im Rollenspiel entsteht, welche Do’s & Don’ts uns ins Spielgeschehen hineinziehen oder aus ihm herausreißen, und wo man im Kerker der Hobgoblins wohl am besten seine Notdurft verrichtet.
Kommt mit auf dieser Reise - und hütet euch vor zerbrochenen Fenstern und OT-Blasen!
00:00 Hail and well met
01:00 Was ist Immersion (für uns)?
04:38 Geschichten ausm Bayerwald
13:12 Wie entsteht Immersion?
22:56 Sprache & Sprechen
28:38 Architektur & Plausibilität
43:34 Echte Erfahrungen, echte Immersion
51:08 Fluff, Crunch & Soziales
58:08 Lubo hasst mal wieder was
1:05:05 Von immersiven Luftschlössern

E4: Kampf im Rollenspiel
ROLL FOR INITIATIVE! In Folge 4 dreht sich alles um den kernigsten und urtümlichsten Teil einer jeden Rollenspielsitzung. Was macht Kämpfe im Pen & Paper so wahnsinnig cool? Woher kommt das Bedürfnis nach Schwerterklirren und Kanonendonner? Und was ist das eigentlich für ein DSA-Trauma, das Lubo mit sich herumschleppt?
Begleitet uns auf einem zackigen Marsch durch dieses Minenfeld von einem Thema!
00:00 Hail and well met
01:26 Warum kämpfen wir?
07:08 Systeme und Settings
21:11 Tödlich oder kuschelig?
41:45 Unendlicher Spaß
49:00 Tools, Maps & Miniaturen
53:25 Kampf ist Interaktion
1:01:22 Anekdoten!
1:09:15 Enemy mine
1:12:49 Musik!

E3: Loot box - 6 Tipps für Spieler und Spielleiter
In Folge 3 öffnen wir unsere geheime Loot Box für euch. Ihr erbeutet 6 bahnbrechende oder zumindest praktische Tipps, mit denen wir unser eigenes Rollenspiel bereichern und die auch euch vielleicht ein klein wenig Mehrwert bieten können. Erfahrt, mit welchen Techniken Vaylan seine finstere Saat in arglose Spieler pumpt, und wie Lubo den Owlbear ganz nonchalant zur Rossgeiß macht.
00:00 Hail and well met
01:00 Show, don’t summarize
10:20 Seven Ps
24:15 Re-Skinning
31:00 “Ich” vs “Er”
39:25 Wartezeit = Planungszeit
45:00 Miteinander statt gegeneinander

E2: Skills und Skillchecks
In der zweiten Folge sprechen wir über die Herausforderung, Herausforderungen im Rollenspiel cool umzusetzen. Was geschieht eigentlich mit unseren Spielfiguren während einer Fertigkeitsprobe? Wann ist sowas überhaupt nötig und wann Makulatur? Und ist ein Spurenleser, der nie erfolgreich Spuren liest, eigentlich noch ein Spurenleser? Diesen und vielen weiteren spannenden Fragen gehen wir in Episode 2 nach.
Meh: Leider hat Lubo bei der Aufnahme einen kritischen Patzer bei seinem Technik-Check hingelegt, deshalb hört man ihn die ganze Folge über Schnaufen wie eine Dampflok. Sorry dafür.
0:00 Hail and well met
2:04 Was ist ein Skillcheck?
5:35 RPG mit und ohne Regelwerk
11:24 Schöne und nicht so schöne Mechaniken
20:55 Von der Schönheit des Scheiterns
32:35 Bedeutsamkeit, o Bedeutsamkeit
44:01 Wer prüft hier eigentlich was und wen?
55:50 Die Krux mit den sozialen Skills
1:04:22 Die besten Skills aller Zeiten

E1: Adventure- und Character-Plot
Willkommen zur ersten Folge Over the Hills!
In unserem Debüt unterhalten wir - das sind Vaylan und Lubo - uns über die unterschiedlichen Arten von Plots im Rollenspiel. Wie sie aussehen, wie man sie als Spielleiter anwenden kann, und wie sie von Spielern akzeptiert, ignoriert oder demontiert werden.
0:00 Hail and well met
2:44 Begriffe & Definitionen
9:47 Adventure-Plot & Character-Plot
30:03 Charakter- und Spielertypen
48:13 Kampagne vs Sandbox
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