
Pixeles y Decibeles
By Game Audio Latam

Pixeles y DecibelesMar 11, 2021

Club del Videojuego: Night Reverie
Prepárate para adentrarte en una aventura inolvidable. En el videojuego "Night Reverie", te invitamos a explorar un mundo fascinante repleto de misterios y maravillas. Nuestros anfitriones, Rodri, Nacho y Majo hablaron con Adolfo y Denki del equipo de Somber Pixel y desentrañaron los aciertos que tuvieron y cómo sortearon los problemas que enfrentaron al crear el audio de este maravilloso juego. Resuelve desafiantes acertijos mientras escuchas una banda sonora única. No te pierdas la oportunidad de ser parte de este fascinante universo creado por el talentoso equipo de desarrollo. ¡Prepara tus sentidos, enciende tu imaginación y adéntrate en la magia de "Night Reverie"!

Game Audio 101: Audio en juegos multijugador
Inserte sonido "La Spike ha sido plantada". ¿Alguna vez te haz preguntado cómo es que el jugador del otro equipo escucha lo mismo que tú dentro de tu videojuego multiplayer favorito? O tal vez ¿Cómo es que tú sabes que el enemigo está en el piso de arriba?. En este episodio nuestros anfitriones Charlie, Nacho, Rodri y Rich nos platican sobre su experiencia trabajando y jugando con el audio de los juegos multijugador. Este episodio es imperdible ya que nuestro profe Charlie nos da una cátedra de sistemas de audio y como ser un pro player. "Spike desactivada".

Game Audio 101: Game Jams
¿Haz escuchado sobre los Game Jams? No busques más, ¡nosotros te platicamos de que trata! En este episodio tenemos a nuestros amigos Rafael Jimenez y Juan Carlos "Quiet Gecko" como invitados y junto a nuestros anfitriones Nacho y Rich platicaran todos los detalles y consejos para sobrevivir a una game jam!

Mujeres en Game Audio
¡Hola comunidad! Inicia el mes de la mujer y con esto, sus anfitrionas Jazmín y Majo los invitan a conocer a dos mujeres latinoamericanas exitosas en el mundo del Game Audio. Los invitamos a escuchar a Erika y Valentina, ¿Qué hacen? ¿Cómo empezaron en Game Audio? y ¿Cómo llegaron a sus puestos actuales?. Acompáñenos a platicar sobre la industria y escuchar nuestras historias sobre ser mujer en ella. ¡Este es un episodio especial que todos deberían escuchar!
Fuentes: Why Women Don’t Apply for Jobs Unless They’re 100% Qualified https://hbr.org/2014/08/why-women-dont-apply-for-jobs-unless-theyre-100-qualified
Analysis: The Game Audio Gender Gap https://www.gamesoundcon.com/post/2016/08/28/analysis-the-game-audio-gender-gap
Redes: Erika Discord: miss_foley Instagram: eri.escamez y pjsoff
Valentina: Ig: Valeviolamusic y Firelight.audio Correo: valeviolamusic@gmail.com

Game Audio 101: Conferencias
Prepara tus tarjetas de presentacion, mochila con botella de agua y unos tenis muy comodos por que en el episodio de hoy nuestras anfitrionas Majo, Jazmin y Rich te darán los consejos y guías más útiles en cuanto a las conferencias. Podrás aprender sobre la importancia del networking en estos espacios así como los mejores tips para rendir largas jornadas de pláticas, fiestas y caminatas con las personas de la industria.

Café con Dev's: Steve Duran
¿Ya escucharon eso?, ¿Acaso son las alitas de Cronya a lo lejos? Estamos a unos días de que finalice el año y para festejarlo tenemos de invitado a nuestro amigo Steve Durán, Director y fundador del estudio mexicano Ogre Pixel. Preparen su bebida favorita, pónganse cómodos (de preferencia con una cobija calentita para este frio) y acompañen a nuestros anfitriones Majo Félix, Carlos Egas, Rodrigo Ferzuli y Rich Cervantes en esta súper interesante charla que toca temas como qué puntos consideran los estudios #GameDev para contar con personas especializadas en #GameAudio y cómo fue el desarrollo detrás de su último videojuego #LonesomeVillage. Platíquenos comunidad, ¿cuál es su bebida de invierno favorita?

Club del Videojuego: Lonesome Village ft. Majo Félix & Rich Cervantes
Esperamos que estén preparados para ir de aventura, tomen su mochila y su lupa por que en el episodio de hoy nos vamos al mundo de Lonesome Village. En esta ocasión tenemos del otro lado a Majo y Rich, quienes se encargaron de la música y el diseño sonoro de este videojuego 100% mexicano. Nuestros anfitriones Charlie, Rodri e Ignacio buscaran la explicación sonora detrás de la gran aventura de Wes. Y recuerden que para este club del videojuego tiene todo el mes de Diciembre para jugar Lonesome Village.

Game Audio 101: Educación y Mentorías ft. Ignacio Navarro Azurmendi
El momento ha llegado, es hora de sacar sus libretas, lapiceros y calculadoras por que la academia de Game Audio Latam esta por comenzar la clase del día de hoy. El tema de esta semana es sobre la educación y mentorias dentro del Game Audio y que mejor de tener como invitado a nuestro amigo Ignacio Navarro Azurmendi. Únete a nuestros host's Majo, Charlie y Rich en este divertido episodio donde a pesar de que hay que enseñar, se aprende. Si llegaste hasta el final, estas APROBADO!

Musictober/Noisevember
Se vienen el par de meses más tenebrosos y creativos del año, obviamente hablamos de Musictober y Noisevember. En este episodio exprés nuestros anfitriones Majo, Rodri y Rich nos platican como afrontarán los diferentes retos del mes, desde como interpretar diferentes conceptos de la lista o que elementos creativos ocupar. Alisten los motores y prepárense para dos meses seguidos de retos

Club del Videojuego: Tetris® Beat
*Se escucha un beat de música electrónica acercarse...* ¡Así es! Ya está aquí el #ClubDelVideojuego 👾 de #TetrisBeat, tomen asiento y preparen sus tetrominos porque el episodio romperá todos sus combos. En esta ocasión nos acompaña Uriel Orozco y Rodrigo Ferzuli, el equipo de #GameAudio detrás de esta reinvención del clásico juego. Ahora a Rodri le tocó estar del otro lado, así que únete a nuestros anfitriones Majo Félix, Carlos Egas y Ricardo Cervantes para aprender desde cómo explicarle teoría musical a tu equipo de #GameDev hasta como crear sistemas de audio interactivo dentro del Middleware #Wwise. Recuerden que tienen todo el mes de septiembre para jugar Tetris Beat y participar en el #ClubDelVideojuego 👾 . *Se aleja el beat de la música electrónica.*

Café con Dev's: Antonio "Fayer" Uribe
Ya llego el momento de la semana donde necesitas ponerte cómodo y prepararte esa poción de hp, elixir de stamina o tu bebida favorita por que hay nuevo episodio de Café con Devs. Esta ocasion nos acompaña nuestro amigo Antonio "Fayer" Uribe para platicarnos todas sus experiencias y anécdotas dentro del basto mundo del game dev. Únete a anfitriones Majo, Rodri y Rich en este episodio y conoce mas del estado de la industria de los videojuegos.

Game Audio 101: Musica en Vivo ft. Ariel Contreras
¿Recuerdas esa cena familiar donde tu tía decía que hacer música era muy fácil y que morirías de hambre? Pues en con este gran episodio podrás demostrarle que es mas compleja de lo que cree, ya que nuestro invitado Ariel Contreras junto con nuestros anfitriones Majo, Rodri y Rich platicaron de los procesos para poder llevar tu música a ser interpretada por un grupo de músicos o hasta una orquesta y lo complejo que puede ser organizar toda una sesión de grabación. ¿Alguien mas tiene hambre?

Game Audio 101: Negociación ft. Jose Angulo
¿Sabes como negociar? ¿Que cosas se pueden negociar en game audio? En este podcast con el rey del freelancing José Angulo (Hello Sound) y nuestros anfitriones Majo y Charlie, pláticamos un poco sobre estos temas, así como un poco sobre contratos, métodos de pago, y otras cosas específicas sobre cómo conseguir el mejor deal por tu trabajo. Y ustedes, ¿ya hablaron de los elefantes en la habitación con sus clientes?

Historias de Game Audio / Game Audio Stories: Giovane Webster
Hello Game Audio Latam! In this episode we tried something different, since we had as a guest Giovane Webster, Senior Audio Designer at Splash Damage and representative of Game Audio Latam in Brazil. Join us to hear more about Gio's experience, the current state of the #GameAudio Industry in Brazil and how was his experience of settling in another country such as the United Kingdom.
///
¡Hola Comunidad! En este episodio probamos algo diferente, ya que tuvimos como invitado a Giovane Webster, Senior Audio Designer en Splash Damage y representante de Game Audio Latam en Brasil. Acompáñennos a escuchar acerca de Gio y su historia, el estado actual de la Industria del #GameAudio en Brasil y cómo fue su experiencia de establecerse en otro país por cuestiones laborales.

Salud Física
¡Hey! Vamos, levántate, estírate y dale un respiro a tus oídos. Estamos de vuelta esta semana con un tema poco convencional pero demasiado útil para tu cadera, así es, nuestro invitado Juan Carlos "QuietGecko" y nuestros host's Majo, Charlie, Rodri y Rich platicaran de todo lo referente a la salud, comodidad, ergonomía y bienestar que debes saber para sobresalir en el Game Audio. Ahora una serie sentadillas para Rich, Charlie y Rodri. ¡Tomen agua!

Networking en Pandemia
¡Hola comunidad! Otra semana de su podcast favorito #PixelesYDecibeles, y que mejor manera que platicar con nuestro amigo Juan Carlos Garcia A. “Quiet Gecko”. Esta vez nuestros anfitriones Majo Félix y Ricardo Cervantes nos dieron sus mejores tips y consejos sobre el #Networking en tiempos de Pandemia. Sabemos que no es fácil conectar con personas nuevas estando en casa, pero creemos que este episodio podría ayudarte *guiño* . ¡No olviden tomar agua!

Club del Videojuego: Aztech Forgotten Gods ft. Carlos Egas
¡El club del videojuego está de regreso! Y por qué ustedes lo pidieron, este mes jugaremos "Aztech Forgotten Gods" de Lienzo, donde nuestro amigo y co-anfitrión Charlie trabajo como director de audio. En este episodio platicamos de sus distintas responsabilidades dentro del proyecto y como fue el proceso de trabajar en esta gran ciudad neo azteca, llena de vida y enemigos formidables. ¡Acompañen a nuestros anfitriones Majo, Rodri y Rich en este gran episodio! ¿Ustedes ya saben cuantos jefes enfrentas en Aztech Forgotten Gods o le tiran al tanteo como Rich?

Cafe con Devs: Juan Carlos Garcia "Quiet Gecko"
¡Estamos de vuelta con nuestra sección: Café con Devs! Para esta ocasión nos acompaña nuestro amigo Juan Carlos Garcia mejor conocido como "Quiet Gecko", para platicarnos de su experiencia como Desarrollador de Videojuegos y Technical Sound Designer (sí, así como lo leíste). ¿Es verdad que se puede ser ambas cosas dentro de un proyecto? ¡Claro!, a costa de todas tus energías, pero Juan conversará todos sus secretos con nuestros anfitriones Majo, Rodrigo y Rich en este nuevo episodio de #PixelesYDecibeles.
¿Quién quiere ir por unas buenas micheladas?

Game Audio 101: Outsourcing ft. Alfonso Salinas
¿Qué es un estudio de Audio Outsourcing para Videojuegos? ¿Cómo se integra un equipo especializado en #GameAudio a un proyecto externo? Nuestro amigo Alfonso (Poncho) Salinas nos cuenta su experiencia trabajando en el estudio canadiense A Shell In The Pit (https://ashellinthepit.com/). Esta vez, varios de nuestros anfitriones no pudieron acompañarnos, pero Jazmín Giolito y Ricardo Cervantes sacarán todas las dudas de la comunidad respecto al tema… ¿Alguien más es #TeamRich en cuanto a juegos de terror?

Síndrome del Impostor
¿Haz llegado a pensar que no te mereces el lugar en el que te encuentras ahora mismo?, ¿Sientes que nada de lo que haces es suficiente?. No te sientas mal, es algo muy normal que a todos nos sucede. En este episodio nuestros anfitriones Majo, Rodri, Charlie y Rich nos platican sobre el famoso "Síndrome del Impostor" y no, no nos referimos al de Among Us.

Game Audio 102: Freelancing ft. Jose Angulo
¿Nos extrañaron?! Por qué nosotros a ustedes si. Comenzamos el año con el pie derecho y lo prometido es deuda, segunda parte platicando con José sobre el Freelancing. Acompañen a nuestros anfitriones Majo, Rodri y Rich en este episodio lleno de valiosa información. Y ustedes, ¿Qué aportan al proyecto en el que trabajan?

Game Audio 101: Portafolio/Demo Reel ft.Ariel Contreras-Esquivel
Estamos cerrando el año y que mejor manera de hacerlo que mejorando tu portafolio o demo reel para el 2022. Ya casi como es costumbre, tenemos a un gran invitado: Ariel Contreras Esquivel. Si no sabes que es un portafolio o como armar un demo reel, ¡Rich tampoco! pero en este episodio esperamos que puedas resolver todas tus dudas.
Les deseamos muy felices fiestas de parte de todo el equipo de Pixeles y Decibeles.

Club del Videojuego: Tunche
En este episodio del Club del Videojuegos los invitamos a jugar Tunche! Videojuego Peruano que salió en Noviembre. Para pláticarnos un poco de el tuvimos de invitado a Sebastián Apolinario, quien hizo el sound design y la implementación usando Wwise. ¡No se pierdan este capitulo donde aprenderemos sobre instrumentos peruanos!

Game Audio 101: Freelancing Ft. Jose Angulo
Todos hemos tenido las mismas preguntas al comenzar nuestra carrera en el game audio: ¿Qué es un freelance?, ¿Cómo se come?, ¿Cuánto debo de cobrar por mi trabajo?, ¿¡Impuestos?!. Así es, lo sabemos, nosotros también hemos estado en esa situación pero para eso tenemos como invitado a nuestro amigo Jose Angulo (Hello Sound) que nos ayudara a resolver todas estas dudas existenciales. Acompaña a nuestros anfitriones Majo y Rich en este episodio que seguramente tendrá una segunda parte pronto.

Q&A con Eduardo Vaisman (Far Cry 6)
Ahora puedes escuchar el super Live Q&A con Eduardo Vaisman, director de audio en Ubisoft Toronto para Far Cry 6. Hubieron muchas preguntas, desde como llegar a un estudio AAA y la música latina dentro del mundo de Yara.

Game Audio 102: Diseño Sonoro Ft. Juan Uribe
Ustedes están emocionados, nosotros estamos emocionados. Por segunda vez consecutiva tenemos a nuestro invitado de lujo: Juan Pablo Uribe. Esta ocasión aventamos la casa por la ventana y platicamos sin pena sobre lo que implica ser sound designer en uno de los estudios mas grandes del mundo. Hardware, software, técnicas y creatividad, todo lo que necesitas saber lo podrán escuchar en este episodio. Acompañen a nuestros anfitriones Majo, Rodri y Rich en esta gran entrevista. Díganos, ¿Cuál es su arma favorita de Destiny 2?
#GameAudioLatam

Game audio 101: AAA Ft. Juan Uribe
Seguramente se han preguntado ¿Cómo puedo conseguir ese trabajo en mi estudio de videojuegos favorito? Esta ocasión tenemos un invitado de lujo que les ayudara a responder esas preguntas: Juan Pablo Uribe, Sound Designer en Bungie actualmente trabajando en Destiny 2. Lo que iba a ser una segunda parte de Sound Design se convirtió en una catedra sobre como llegar a un estudio AAA y como mejorar tu demo reel. Acompañen a nuestros anfitriones Majo, Charlie, Jazmín y Rich en este episodio lleno de información. #GameAudioLatam
Juan Pablo Uribe: @juanpaudio

Club del Videojuego: Greak: Memories of Azur
Después de este episodio, el club del videojuego no volverá a ser el mismo. Es turno de presentarles "Greak: Memories of Azur" del estudio desarrollador Navegante. Esta ocasión tuvimos casa llena y platicamos con Majo Félix, Oscar Alcalá (compositores) y Ricardo Hernandez (especialista de audio) sobre como fue trabajar en este proyecto y sus decisiones creativas. Nuestros anfitriones Jazmín, Charile, Rich y Rodri ya son fans de este gran videojuego. Y ustedes ¿ya lo jugaron? ¡Acompáñanos en nuestro servidor #GameAudioLatam de Discord y únete al Club del Videojuego!
Steam: https://store.steampowered.com/app/1311070/Greak_Memories_of_Azur/
Blog de Ricardo: https://zero-knowledge-proof.medium.com/audio-levels-in-unity-122ae1c4e0c8

Game audio 101: Composición Musical pt.2
Por qué uno es ninguno y dos casi uno, para ustedes, segunda parte de nuestra serie Game Audio 101: Composición Musical. Nuestros anfitriones Majo, Charlie, Jazmín, Rich y Rodri continúan repasando más temas sobre la música en los videojuegos para que no quede ninguna duda. Y cuéntenos, ¿Cuál es su OST de videojuegos favorito?

Game audio 101: Composición Musical pt.1
¿Alguien dijo 101 de música? Acompañemos a nuestros anfitriones Majo, Rodri, Jazmín y Rich en este nuevo episodio donde platicaran todo lo relacionado con la composición musical para video juegos, herramientas, consejos y su trayectoria musical.
#GameAudioLatam

Café con Dev's: Nicolás Recabarren
La vida es como una taza de café. Todo está en cómo la preparas, pero sobre todo en cómo la tomas mientras escuchas este nuevo episodio de Café con Dev's. Esta ocasión nos acompaña Nicolás Recabarren, quien platicará con nuestros anfitriones Majo, Charlie, Jazmín, Rich y Rodri sobre el interesante proceso creativo de su videojuego "ETHEREAL ", así como lo que para él implica trabajar con una persona de audio. ¿El mate es el elixir definitivo de este capítulo? #GameAudioLatam
Edición: Daniel Hernández

Game Audio 101: Diseño Sonoro
¡Comunidad, estamos de vuelta con nuestra serie de Game Audio 101! Nuestros anfitriones Jazmín, Charlie, Rich y Rodrigo nos platicaran su experiencia haciendo diseño sonoro, sus herramientas favoritas e indispensables y nos explicaran con un divertido ejemplo como funciona este rol dentro de la industria. #GameAudioLatam
Recursos:
Denise: https://www.denise.io/plugins
VCV Rack: https://vcvrack.com/
Tsugi: http://tsugi-studio.com/web/en/products-gamesynth.html
Soundtoys: https://www.soundtoys.com/
iZotope: https://www.izotope.com/
Xfer Records: https://xferrecords.com/products/serum https://xferrecords.com/freeware
Arturia: https://www.arturia.com/products/analog-classics/pigments/overview#en

Inclusión
¡Comunidad, hay nuevo episodio! Para terminar el mes del orgullo platicamos con Estefanía Romero-Cors sobre la inclusión dentro de la industria del game audio. Únete a nuestros anfitriones Majo, Charlie, Jazmín y Rich a esta interesante charla. #GameAudioLatam
Edición: Daniel Hernández

Game audio 101: Localizacion y VO
¡Hay nuevo episodio! Esta vez nos tocó invitar a un miembro de la comunidad de #GameAudioLatam, Aldo "Larry" Larrinaga para que nos platique su experiencia en el basto mundo de la localización. ¿Qué es? ¿Para qué sirve? ¿Cómo se come? ¡Nuestros anfitriones Majo, Charlie, Rich y Rodri no pararon de preguntar y nuestro invitado no se detuvo en contestar cada duda!

Club del Videojuego: Dashing Mariachis
¡No nos detenemos! Esta vez es turno de presentares otra nueva sección para la comunidad: El Club del Videojuego. Para esta primera edición platicamos con Manuel LaFontaine sobre su trabajo como compositor y diseñador sonoro en el juego para móviles "Dashing Mariachis”, del estudio desarrollador Shibidubi Games. ¿Nuestros anfitriones Majo, Rich y Rodrigo lograrán descubrir los secretos ocultos detrás de las canciones de mariachi y sus efectos de sonido? ¡Acompáñanos en nuestro servidor #GameAudioLatam de Discord y únete al Club del Videojuego!
Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ShibidubiGames.DashingMariachis&hl=en&gl=US
App Store: https://apps.apple.com/us/app/dashing-mariachis/id1540519246

Café con Dev's: Diana Rodríguez
Estrenamos sección! Esta vez tenemos a nuestra primer invitada, Diana Rodríguez que nos platicara sobre su experiencia con personas del departamento de audio y nuestros anfitriones Majo, Charlie, Jazmín, Rich y Rodri le harán diferentes preguntas que la comunidad tiene respecto a los Dev's. Cuéntenos, cual es su elixir de vida favorito? #GameAudioLatam

Game Audio 101: Implementación de Audio

Game Audio 101: DAWs
Capítulo nuevo, tema nuevo de nuestra serie Game Audio 101. En esta ocasión nuestros anfitriones Majo, Charlie, Rich y Rodri conversaron sobre lo que es un DAW, su experiencia trabajando con los diversos workstations y compartiendo opiniones de su sistema favorito. Únanse a nuestro Reaper clan! #GameAudioLatam

Game Audio 101: Hardware
En este episodio, nuestros anfitriones Majo, Charlie, Rich y Rodri continúan repasando los conceptos básicos del Game Audio. Esta vez fue el turno de hablar sobre el hardware esencial para comenzar tu camino en esta industria y además platicamos la experiencia que hemos tenido usando las diferentes herramientas de trabajo.

Game Audio 101: ¿Qué es el Game Audio?
¡Acompáñanos al segundo episodio de Pixeles y Decibeles! En esta ocasión Majo Félix, Carlos Egas, Ricardo Cervantes y Rodrigo Ferzuli nos enseñan sobre lo que debes de saber acerca del #Game Audio, repasando los conceptos básicos y los diferentes departamentos que lo conforman. Además platicamos sobre nuestra experiencia y mencionamos algunos memes. #GameAudioLatam

¡El comienzo de Game Audio Latam!
En este primer episodio de Pixeles y Decibeles Majo Félix, Carlos Egas, Ricardo Cervantes y Rodrigo Ferzuli nos platican sobre la iniciativa de la comunidad de Game Audio Latam, de donde viene y para donde va, así también nos cuentan de su experiencia y como llegaron al mundo laboral del Game Audio.