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rollen-spieler | der PodcastAug 30, 2021

Private Eye | der unvollendete Brief | Teil 2v2
Private Eye | der unvollendete Brief
Teil 2 von 2
Spielleiter : Rico
An einem Samstagmorgen im späten Frühjahr des Jahres 1891 steht ein mittelgrossler, untersetzter Gentleman Mitte dreisslig im zweiten Stockwerk des Langham Hotels in London auf dem mit schweren Teppichen ausgelegten Flur und klopft gegen eine Zimmertür - keine Antwort.

Private Eye | der unvollendete Brief | Teil 1v2
Private Eye | der unvollendete Brief
Teil 1 von 2
Spielleiter : Rico
An einem Samstagmorgen im späten Frühjahr des Jahres 1891 steht ein mittelgrossler, untersetzter Gentleman Mitte dreisslig im zweiten Stockwerk des Langham Hotels in London auf dem mit schweren Teppichen ausgelegten Flur und klopft gegen eine Zimmertür - keine Antwort.

Masters of Umdaar | Session 2 von 2
Masters of Umdaar | Turbo Fate
Spielleiter: Rico | Session 1 von 2
Es gibt hunderte von Geschichten über die Demiurgen und die magischen Apparaturen, die sie erschaffen haben. Eine Geschichte erzählt, wie die Göttin Rylgosi ihren Handschuh des Himmels nutzte, um den ersten Monsun zu rufen. Andere Erzählungen konzentrieren sich auf schreckliche Werkzeuge der Zerstörung. Eine der schauderhaftesten Legenden spricht von den Fünf Sternenklingen von Su'ul. Der Geschichte nach wurden die Demiurgen von H'rthmaw belagert, Wesen, die so schrecklich waren, dass sie mit einem Blick töten konnten. Daher schmiedete Su'ul eine Waffe, die die H'rthmaw aus der Ferne angreifen konnte; er erschuf das Feuerregenrad.

Masters of Umdaar | Session 1 von 2
Masters of Umdaar | Turbo Fate
Spielleiter: Rico | Session 1 von 2
Es gibt hunderte von Geschichten über die Demiurgen und die magischen Apparaturen, die sie erschaffen haben. Eine Geschichte erzählt, wie die Göttin Rylgosi ihren Handschuh des Himmels nutzte, um den ersten Monsun zu rufen. Andere Erzählungen konzentrieren sich auf schreckliche Werkzeuge der Zerstörung. Eine der schauderhaftesten Legenden spricht von den Fünf Sternenklingen von Su'ul. Der Geschichte nach wurden die Demiurgen von H'rthmaw belagert, Wesen, die so schrecklich waren, dass sie mit einem Blick töten konnten. Daher schmiedete Su'ul eine Waffe, die die H'rthmaw aus der Ferne angreifen konnte; er erschuf das Feuerregenrad.

7te See | Schwarzgebrannt | Teil 1
7te See | Schwarzgebrannt | Teil 1
Spielleiter: Rico
Die Küste der Eisenlande wird, wie das gesamte Land, von schrecklichen Monstern heimgesucht. Städte, Dörfer und sogar einzelne Höfe trotzen der Gefahr und versuchen, sich einen Alltag zwischen Angriffen und Lebensunterhalt einzurichten. Mancher Schrecken stammt jedoch von den Menschen selbst, von finsteren Schurken, die das Leben der Bewohner weiter zur Hölle machen.
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Numenéra | the Vortex | Kapitel 1 Teil 3
Numenéra | the Vortex
Kapitel 1 - Teil 3
Spielleiter: Rico
Abenteuer: Vor Generationen entdeckten abenteuerlustige Seelen eine Struktur aus der Vergangenheit, die außerhalb des normalen Raumes existiert, deren Eingang selbst in der realen Welt existiert, die physische Realität jedoch überspringt, so dass sich ihr Standort ständig ändert. Innerhalb dieser Struktur liegt ein wirbelnder Energiewirbel, der die Struktur antreibt. Die Entdecker hielten diesen Wirbel für einen Gott und begannen, ihn zu verehren. Sie beschlossen, die Struktur als ihren Tempel zu benutzen und begannen mit dem, was sie den Kult des Wirbels (the Vortex) nennen. Viele Jahre sind vergangen. Erst wuchs und gedieh die Mitgliedschaft des Kults. Vor etwa dreißig Jahren geriet der Kult jedoch in schwiereige Zeiten. Die Mitgliederzahl schrumpfte. Vor etwa zehn Jahren fiel die Sekte unter die Führung eines Mannes, der seither seine Macht missbraucht. Er hat seine Jünglinge beauftragt Menschen zu entführen, um sie in den Kult zu indoktrinieren - ein Prozess, der gemischte Ergebnisse erzielt hat.
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Numenéra | the Vortex | Kapitel 1 Teil 2
Numenéra | the Vortex
Kapitel 1 - Teil 2
Spielleiter: Rico
Abenteuer: Vor Generationen entdeckten abenteuerlustige Seelen eine Struktur aus der Vergangenheit, die außerhalb des normalen Raumes existiert, deren Eingang selbst in der realen Welt existiert, die physische Realität jedoch überspringt, so dass sich ihr Standort ständig ändert. Innerhalb dieser Struktur liegt ein wirbelnder Energiewirbel, der die Struktur antreibt. Die Entdecker hielten diesen Wirbel für einen Gott und begannen, ihn zu verehren. Sie beschlossen, die Struktur als ihren Tempel zu benutzen und begannen mit dem, was sie den Kult des Wirbels (the Vortex) nennen. Viele Jahre sind vergangen. Erst wuchs und gedieh die Mitgliedschaft des Kults. Vor etwa dreißig Jahren geriet der Kult jedoch in schwiereige Zeiten. Die Mitgliederzahl schrumpfte. Vor etwa zehn Jahren fiel die Sekte unter die Führung eines Mannes, der seither seine Macht missbraucht. Er hat seine Jünglinge beauftragt Menschen zu entführen, um sie in den Kult zu indoktrinieren - ein Prozess, der gemischte Ergebnisse erzielt hat.
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Numenéra | the Vortex | Kapitel 1 Teil 1
Numenéra | the Vortex
Kapitel 1 - Teil 1
Spielleiter: Rico
Abenteuer: Vor Generationen entdeckten abenteuerlustige Seelen eine Struktur aus der Vergangenheit, die außerhalb des normalen Raumes existiert, deren Eingang selbst in der realen Welt existiert, die physische Realität jedoch überspringt, so dass sich ihr Standort ständig ändert. Innerhalb dieser Struktur liegt ein wirbelnder Energiewirbel, der die Struktur antreibt. Die Entdecker hielten diesen Wirbel für einen Gott und begannen, ihn zu verehren. Sie beschlossen, die Struktur als ihren Tempel zu benutzen und begannen mit dem, was sie den Kult des Wirbels (the Vortex) nennen. Viele Jahre sind vergangen. Erst wuchs und gedieh die Mitgliedschaft des Kults. Vor etwa dreißig Jahren geriet der Kult jedoch in schwiereige Zeiten. Die Mitgliederzahl schrumpfte. Vor etwa zehn Jahren fiel die Sekte unter die Führung eines Mannes, der seither seine Macht missbraucht. Er hat seine Jünglinge beauftragt Menschen zu entführen, um sie in den Kult zu indoktrinieren - ein Prozess, der gemischte Ergebnisse erzielt hat.
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Coriolis | die letzte Reise der Ghazalie | Teil 2v2
Coriolis | die letzte Reise der Ghazalie
Spielleiter: Rico
Abenteuer: die letzte Reise der Ghazalie Teil 2 von 2
„Die Kolonie im Taoan-System übermittelt einen Notruf und verstummt. Auf Coriolis bemühen sich die Fraktionen, eine Rettungsmission zusammenzustellen, die auf der Ghazalie, einem ausrangierten Kreuzfahrtschiff, versammelt wird. Die SC sind Teil der Rettungsmannschaft und werden vor dem Sprung nach Taoan auf Eis gelegt, aber irgendetwas geht unfassbar schief, noch bevor sie ihr Ziel erreichen“
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Coriolis der Dritte Horizont | www.uhrwerk-verlag.de
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Coriolis | die letzte Reise der Ghazalie | Teil 1v2
Coriolis | die letzte Reise der Ghazalie
Spielleiter: Rico
Abenteuer: die letzte Reise der Ghazalie Teil 1 von 2
„Die Kolonie im Taoan-System übermittelt einen Notruf und verstummt. Auf Coriolis bemühen sich die Fraktionen, eine Rettungsmission zusammenzustellen, die auf der Ghazalie, einem ausrangierten Kreuzfahrtschiff, versammelt wird. Die SC sind Teil der Rettungsmannschaft und werden vor dem Sprung nach Taoan auf Eis gelegt, aber irgendetwas geht unfassbar schief, noch bevor sie ihr Ziel erreichen“
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7te See | Angriff des Kraken
7te See | ist ein Rollenspiel voller Verwegenheit und Intrigen, voller Abenteuer und Entdeckungen. Sein Schauplatz - der Kontinent Théah - ist ein Land der Magie und Mysterien, nachempfunden dem Europa des 17. Jahrhunderts. In der Rolle wagemutiger Helden und Heldinnen werden die Spieler in globale Verschwörungen und finstere Machenschaften verstrickt, erforschen die uralten Ruinen eines lange untergegangenen Volkes und beschützen die rechtmäßigen Herrscher Théahs.
Abenteuer | Angriff des Kraken - OneShot
Der Angriff des Kraken lässt die Helden einen ebensolchen jagen und dabei den Mannschaften der Atabischen Handelskompanie auf die Spur kommen. Werden sie das Geheimnis lüften und die Schergen in die Enge treiben, oder haben sie schlussendlich sogar grössere Pläne? Auf in eine wilde Seeschlacht im Süden von Théa.
Spielleiter : Rico
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Coriolis | das Auge der Bestie | 2 von 2
Coriolis | der Dritte Horizont
Spielleiter: Rico
Abenteuer: Das Auge der Bestie Teil 2 von 2
„Es gibt noch soviel, was wir noch nicht über Levitanium wissen!”, ruft der wissenschaftliche Beamte des Kolonialbüros aus, beschwipst vom Wein. „Warum zum Beispiel macht es manche Wesen größer als andere? Wir haben nur einen kleinsten Bruchteil seiner Möglichkeiten gesehen. Merken Sie sich meine Worte!“
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Coriolis | das Auge der Bestie | 1 von 2
Coriolis | der Dritte Horizont
Spielleiter: Rico
Abenteuer: Das Auge der Bestie Teil 1 von 2
„Es gibt noch soviel, was wir noch nicht über Levitanium wissen!”, ruft der wissenschaftliche Beamte des Kolonialbüros aus, beschwipst vom Wein. „Warum zum Beispiel macht es manche Wesen größer als andere? Wir haben nur einen kleinsten Bruchteil seiner Möglichkeiten gesehen. Merken Sie sich meine Worte!“
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Malmsturm | 6 gegen das Imperium
Malmsturm | 6 gegen das Imperium
Spielleiter: Rico
Es wird laut, es wird brachial! In diesem Abenteuer finden sich die Spieler als Gefangene und Fracht einer besonders exklusiven und schwer bewachten Sklavenkarawane wieder, die durch die westlichen Wüsten des Imperiums zu einem Landsitz vor den Toren der Küstenmetropole Alecto unterwegs ist. Dort sollen sie als Hauptattraktion in einem privaten Gladiatorenturnier auftreten, das anlässlich des 121. Geburtstags der edlen Gräfin Iskandria Al’Ayn veranstaltet wird. Doch es sieht so aus, als ob das Schicksal in letzter Minute Erbarmen mit den kostbaren Gefangenen hat, denn ein nächtlicher Besucher will ihnen einen Weg in die Freiheit zeigen.
Musik
the Sword | Freya
God Forbid | the End of the World
Syrinscape
Ein Dank geht an das Team von Malmsturm, ins besondere an Dominic!
„Kauft Euch diese geilen Bücher und rockt das verdammte Spiel!“
www.ifyoudontlikeitfuckoff.de
Sowie an den Uhrwerk-Verlag
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Private Eye | der seltsame Selbstmord | Teil 2 von 2
Private Eye | der seltsame Selbstmord
Teil 2 von 2
Spielleiterin : die wundervolle Slyvia von der Redation Phantastik (Private Eye)
Der Strafverteidiger James Protheroe wird zu Hause (Leigh House in der Holland Park Avenue im Stadtteil Notting Hill) in seinem Arbeitszimmer tot aufgefunden. Die Detektive übernehmen den Fall und begeben sich zum Tatort. Zunächst deutet alles auf einen Selbstmord hin, doch lassen einige Hinweise an dieser Schlussfolgerung zweifeln.
Wer könnte dieses schmucke Abenteuer besser leiten wie die Macher von Private Eye selber? Mit liebem Dank an Sylvia. Die Spieler hatten ihre Freude an Private Eye, dem Abenteuer und natürlich an Dir.

Private Eye | der seltsame Selbstmord | Teil 1 von 2
Private Eye | der seltsame Selbstmord
Teil 1 von 2
Spielleiterin : die wundervolle Slyvia von der Redation Phantastik (Private Eye)
Der Strafverteidiger James Protheroe wird zu Hause (Leigh House in der Holland Park Avenue im Stadtteil Notting Hill) in seinem Arbeitszimmer tot aufgefunden. Die Detektive übernehmen den Fall und begeben sich zum Tatort. Zunächst deutet alles auf einen Selbstmord hin, doch lassen einige Hinweise an dieser Schlussfolgerung zweifeln.
Wer könnte dieses schmucke Abenteuer besser leiten wie die Macher von Private Eye selber? Mit liebem Dank an Sylvia. Die Spieler hatten ihre Freude an Private Eye, dem Abenteuer und natürlich an Dir.

Coriolis | Die Schneiderin von Mira | Teil 3 von 3
Coriolis | Die Schneiderin von Mira
Teil 3 von 3
Spielleiter - Rico
Coriolis – der Dritte Horizont ist ein Rollenspiel, das im Weltall spielt. Es gibt Raumschiffe, Raumstationen und den Sternenhimmel, so wie in jedem anderen Weltraumrollenspiel auch. Was Coriolis allerdings von anderen Sci-Fi-Rollenspielen unterscheidet, ist vor allen Dingen das soziale Umfeld, das in Coriolis stark vom Nahen Osten inspiriert ist. Das Abenteuer ist ein SciFi Thriller. Die Gruppe wird sich schneller in mächtige Kräfte einbinden, wie ihnen lieb ist. Welcher Seite werden sie helfen? Und was geschieht nach einer solchen Entscheidung? Die Schneiderin ist die bekannteste Bioformerin im Dritten Horizont. Jetzt ist sie verschwunden, und die Mächtigen auf Mira suchen nach ihr, damit sie eine ganz besondere Aufgabe erfüllt.
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Coriolis | Die Schneiderin von Mira | Teil 2 von 3
Coriolis | Die Schneiderin von Mira
Teil 2 von 3
Spielleiter - Rico
Coriolis – der Dritte Horizont ist ein Rollenspiel, das im Weltall spielt. Es gibt Raumschiffe, Raumstationen und den Sternenhimmel, so wie in jedem anderen Weltraumrollenspiel auch. Was Coriolis allerdings von anderen Sci-Fi-Rollenspielen unterscheidet, ist vor allen Dingen das soziale Umfeld, das in Coriolis stark vom Nahen Osten inspiriert ist. Das Abenteuer ist ein SciFi Thriller. Die Gruppe wird sich schneller in mächtige Kräfte einbinden, wie ihnen lieb ist. Welcher Seite werden sie helfen? Und was geschieht nach einer solchen Entscheidung? Die Schneiderin ist die bekannteste Bioformerin im Dritten Horizont. Jetzt ist sie verschwunden, und die Mächtigen auf Mira suchen nach ihr, damit sie eine ganz besondere Aufgabe erfüllt.
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City of Mist | Mission Impossible 1 v 412
City of Mist | Mission Impossible
Session 1 von 412
Spielleiter : Thomas Stauffer
eine wahrhaft amüsante Runde. Prädikat 'Hörenswert'
Du warst schon immer Teil zweier Welten. Die, die du die „echte Welt“ nennst, ist eine Stadt voller Menschen, die ein normales Leben führen, geprägt von Kriminalität und Korruption, Liebe und Leidenschaft, Selbstsucht und Verfremdung. Die andere Welt, die in deinem Inneren, birgt eine uralte Legende, ein unermessliches Mysterium, dessen Keim tief in dir vergraben liegt. Doch nun ist dein Mythos erwacht, und mit ihm deine unbeschreiblichen Kräfte.
Du bist eine Pforte im Nebel, eine Schleuse zwischen den schmutzbehafteten Straßen der Stadt und etwas Altbekanntem, aber dennoch Unergründlichem. City of Mist ist ein in einer düsteren Stadt gewöhnlicher Menschen und legendärer Kräfte angesiedeltes cineastisches Detektiv-Rollenspiel. Erschaffe deine eigenen Charaktere und durchlebe Szenen voller Action, Spannung, Offenbarung und Drama. Nutze die Fähigkeiten und die Ressourcen deines Charakters, um cineastische Aktionen zu befeuern, die den Verlauf eurer Geschichte prägen werden.
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City of Mist | Eine Ausführliche Einführung
City of Mist | Eine Ausführliche Einführung
Spielleiter : Thomas Stauffer
Thomas erklärt uns ausführlich das wunderbare Spiel *City of Mist* mit anschliessender Session
Du warst schon immer Teil zweier Welten. Die, die du die „echte Welt“ nennst, ist eine Stadt voller Menschen, die ein normales Leben führen, geprägt von Kriminalität und Korruption, Liebe und Leidenschaft, Selbstsucht und Verfremdung. Die andere Welt, die in deinem Inneren, birgt eine uralte Legende, ein unermessliches Mysterium, dessen Keim tief in dir vergraben liegt. Doch nun ist dein Mythos erwacht, und mit ihm deine unbeschreiblichen Kräfte.
Du bist eine Pforte im Nebel, eine Schleuse zwischen den schmutzbehafteten Straßen der Stadt und etwas Altbekanntem, aber dennoch Unergründlichem. City of Mist ist ein in einer düsteren Stadt gewöhnlicher Menschen und legendärer Kräfte angesiedeltes cineastisches Detektiv-Rollenspiel. Erschaffe deine eigenen Charaktere und durchlebe Szenen voller Action, Spannung, Offenbarung und Drama. Nutze die Fähigkeiten und die Ressourcen deines Charakters, um cineastische Aktionen zu befeuern, die den Verlauf eurer Geschichte prägen werden.
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Cthulhu PULP | Die zweiköpfige Schlange | Session 2 von x
Cthulhu PULP | Die zweiköpfige Schlange
Spielleiter - KarstenW
Kampagne: Session 2 von x
Die Gruppe ist im Dschungel von Gran Chako angekommen und die angehenden Helden wurden brutal von Soldaten der bolivianischen Armee angegriffen. Der Expeditionsleiter und Expeditionsführer, Dr. Arturo Ursini, ist tot. Der Scharfschütze ist ein Wesen, scheinbar mehr Schlange als Mensch, unter menschlicher Haut. Nachdem die Abenteurer die Soldaten besiegt haben ... was werden Ihre nächsten Schritte sein? Was finden sie in den Taschen des Schlangenmenschen und von Dr. Ursini und wo befindet sich das Dorf Bamba Rumi?
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Star Wars | Macht und Schicksal | Die Tempelrettung | Session 1 von 2
Star Wars | Macht und Schicksal | Einsteigerset "Die Tempelrettung"
Session 1 von 2
Spielleiter - KarstenW
Eine dunkle Zeit ist angebrochen in der Galaxis. Der Jedi-Orden wurde zerstört und das Wissen um die Macht ist so gut wie verloren. Nur wenige, die die Macht nutzen können, verbleiben in der Galaxis, unwissend, was das Schicksal für sie bereithält. Die bescheidene Gelehrte Hethan Romund hat einen Teil des Erbes der Jedi bewahrt. Während ihrer Reisen durch die Galaxis traf sie auf einige besondere Wesen, in denen die Macht noch immer stark war, und bat ihnen ihr Wissen freimütig an. Zuletzt brach sie zu einigen Forschungsmissionen auf, deren Details sie nur selbst kannte, zuletzt sprach sie von einer besonderen Entdeckung in einem Randsystem der Hydianischen Handelsroute. Einige ihrer machtsensitiven Verbündeten und ehemaligen Schüler erhielten plötzlich einen Hilferuf und brachen sofort auf. Vereint, um ihre Mentorin und Freundin zu retten, erklimmen diese künftigen Helden nun die schneebedeckten Hänge des Berges Tellec auf der Randwelt Spintir.
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Private Eye | Eine tödliche Wette | Kapitel 2
Private Eye | Eine tödliche Wette | Kapitel 2 von vermutlich 4
Spielleiter - Rico
Sir Eustace Thorndike ist von der Seetüchtigkeit seines Schaufelraddampfers überzeugt. Selbstverständlich kann dieser England umrunden, ohne Land ansteuern zu müssen! Mit einer ausgesuchten Schar Passagiere tritt Sir Eustace die Fahrt an – unbeirrt davon, dass die Werfthalle einem Brandanschlag zum Opfer fiel. Doch die Fahrt steht unter keinem guten Stern. Diebstahl, Sabotage und dann ein Mord: Was kommt noch?
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Private Eye | Eine tödliche Wette | Kapitel 1
Private Eye | Eine tödliche Wette | Kapitel 1 von vermutlich 4
Spielleiter - Rico
Sir Eustace Thorndike ist von der Seetüchtigkeit seines Schaufelraddampfers überzeugt. Selbstverständlich kann dieser England umrunden, ohne Land ansteuern zu müssen! Mit einer ausgesuchten Schar Passagiere tritt Sir Eustace die Fahrt an – unbeirrt davon, dass die Werfthalle einem Brandanschlag zum Opfer fiel. Doch die Fahrt steht unter keinem guten Stern. Diebstahl, Sabotage und dann ein Mord: Was kommt noch?
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Cthulhu PULP | Die zweiköpfige Schlange | Session 1 von x
Cthulhu PULP | Die zweiköpfige Schlange
Spielleiter - KarstenW
Kampagne: Session 1 von x
Es ist 1933. In Südamerika ist der Chacokrieg zwischen Bolivien und Paraguay in vollem Gange. Die beiden Länder kämpfen um ein umstrittenes Gebiet, welches angeblich ein reiches Ölvorkommen hat. Die angehenden Helden sind von der humanitären Hilfsorganisation Caduceus ausgeschickt worden, um den Zivilisten, die unter diesem Krieg leiden, medizinische Hilfe zu leisten. Caduceus hat die Reisegruppe nach Asuncion in Paraguay ausgeflogen, von wo aus sie mit verschiedenen Transportmitteln weitergereist sind. Sie sind die erste Eskorte für medizinische Hilfsmittel zu einem Hilfscamp tief im Dschungel von Gran Chaco.
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Cthulhu | Begraben
Cthulhu | Begraben
Spielleiter - Rico
Kurz.. Spannend.. Tödlich!
Dieses kurze Szenario spielt im Spätsommer des Jahres 1928. Es begleitet eine Expedition der Miskatonic University in ein ägyptisches Tal unweit des Tals der Könige. Hier vermutet der exzentrische Professor Capwell das Grab eines bislang von der Geschichtsschreibung ignorierten, schwarzen Pharao, der während seiner kurzen, gewalttätigen Regentschaft einen Pakt mit Dämonen eingegangen sein soll. Capwell sucht dringend nach Beweisen für seine Theorie, um seinen guten Ruf nicht zu gefährden. Während der Arbeiten kommt es aber zu einem tragischen Unfall, der insgesamt sechs Arbeiter das Leben kostet und sechs weitere Personen in der weit verzweigten Grabanlage einschließt, unter ihnen die Charaktere. Dort werden sie auf ein Grauen treffen, dass nicht von dieser Welt ist…
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Coriolis | das sterbende Schiff
Coriolis | das sterbende Schiff
Spielleiter - Rico
Es war heiß, er schwitzte stark, und der Exoanzug fühlte sich sperrig und starr an. Er ließ die Scheinwerfer des Anzugs über den Rumpf vor ihm gleiten. Das riesige Schiff war dunkel und sah verlassen aus. Das Kom knisterte in seinem Helm und er hörte Rouyas verzerrte Stimme: „Was siehst du, Zebo?“
Er bewegte sich durch das Vakuum auf den scheinbar aufgegebenen Frachter zu. Nur ein dünnes Kabel verband seinen Exo mit dem Shuttle und seinen Freunden hinter ihm. Seine Scheinwerfer beleuchteten große Buchstaben, die auf den Rumpf gemalt waren. „Es ist die Orun II, wir haben sie gefunden. Aber ich sehe keine Lebenszeichen an Bord. Irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht.“
Er war jetzt nur noch ein paar Meter vom Rumpf entfernt. Das Kom knisterte durch irgendeine Interferenz und Rouyas Stimme wurde vom Rauschen verschluckt. Dann gingen die Lichter auf seinem Anzug aus. Er erreichte den Rumpf mit einem leichten Aufschlag. Alles war still, bis auf seinen eigenen schweren Atem, der schnell das Visier seines Helms beschlug. Er war jetzt allein.
Der Eisfrachter Orun II antwortet nicht mehr und hat Kurs auf eine tödliche Asteroidenwolke genommen. Die Spielercharaktere haben den Auftrag, den schweren Frachter abzufangen, um herauszufinden, was an Bord geschehen ist, und ihn sicher nach Coriolis zurückzubringen.
Was versteckt sich auf dem lautlos durchs All gleitenden Frachter und was ist mit seiner Mannschaft passiert? In diesem Abenteuer für Coriolis – Der Dritte Horizont erforschen die Spieler das Geheimnis des sterbenden Schiffs, stellen sich einem uralten Geheimnis – und werden hoffentlich überleben, um ihre Geschichte zu erzählen.
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Numenéra | Die Neunte Welt (Regelwerk)
Numenéra | Die Neunte Welt (Regelwerk)
Spielleiter - Rico
Warum nicht neben den altbekannten let's plays eine Session über ein Regelwerk? Genau das machen wir hier. Wir tauchen gemeinsam in die Geschichte der Neunten Welt ein und erlernen alle, für die Spieler, relevanten Regelmechanismen. Hört rein, oder schaut Euch die Session auf Youtube an. Achtung.. Suchtgefahr. Alle Anwesenden blieben dem System bis dato treu.
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Numenéra | Natürlich & Unnatürlich
Numenéra | Natürlich & Unnatürlich
Spielleiter - Rico
Ein Einsteiger-Abenteuer in Numenéra aus dem Abenteuerband Seltsame Entdeckungen.
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Numenéra | Bitte helft uns
Numenera | Bitte helft uns
Spielleiter - Rico
Fremde Wildnis, ein fremdartiges Gebäude und auch noch Gefangene... helfen?
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Coriolis | Die Schneiderin von Mira | Teil 1 von 3
Coriolis | Die Schneiderin von Mira
Teil 1 von 3
Spielleiter - Rico
Coriolis – der Dritte Horizont ist ein Rollenspiel, das im Weltall spielt. Es gibt Raumschiffe, Raumstationen und den Sternenhimmel, so wie in jedem anderen Weltraumrollenspiel auch. Was Coriolis allerdings von anderen Sci-Fi-Rollenspielen unterscheidet, ist vor allen Dingen das soziale Umfeld, das in Coriolis stark vom Nahen Osten inspiriert ist. Das Abenteuer ist ein SciFi Thriller. Die Gruppe wird sich schneller in mächtige Kräfte einbinden, wie ihnen lieb ist. Welcher Seite werden sie helfen? Und was geschieht nach einer solchen Entscheidung? Die Schneiderin ist die bekannteste Bioformerin im Dritten Horizont. Jetzt ist sie verschwunden, und die Mächtigen auf Mira suchen nach ihr, damit sie eine ganz besondere Aufgabe erfüllt.
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Cthulhu | der Sänger von Dhol
Cthulhu | Der Sänger von Dhol
Spielleiter - Rico
Der Sänger von Dhol ist ein fantastisches Abenteuer für Cthulhu. Die Spieler übernehmen vorgefertigte Charaktere. Das gesamte Spiel basiert auf der Interaktion unter den Mitspielern. Dabei ist es nahezu Pflicht, die Informationen über die jeweiligen Charaktere für sich zu behalten. Auch sollten im Spiel keine Informationen Ausserhalb der Charaktere erfolgen. Sprich es wird nur InGame gespielt. Gelingt dies, erwartet Euch eine äusserst gelungene Geschichte.
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Cthulhu | Totholz
Cthulhu | Totholz
Spielleiter - Rico
Dieses kurze Abenteuer entstand speziell für die Verwendung auf Conventions flankierend zur Veröffentlichung von Reisen – dem Quellenband, der sich eben damit befasst und Abenteuer auf Reisen beinhaltet. Hier befinden sich die Investigatoren in einem Überlandbus auf der Fahrt nach Arkham. Als sie gerade einen Wald durchqueren ... nimmt das Verhängnis seinen Lauf. Zeit: 1920er Jahre.
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Cthulhu | Ars Mathematica
Cthulhu | Ars Mathematica
Spielleiter - Rico
Die Investigatoren werden hier in das Jahr 1923 geschickt und treten eine längere Bahnreise an, bei der sie möglicherweise ein merkwürdiges Artefakt zu Gesicht bekommen. Für Naturliebhaber ist die Mount Washington Cog Railway ein einzigartiges Motiv. Die Bahn führt über steilste Bahnstrecken die Touristen auf den Gipfel des über 1.900 m hohen Mount Washington. Die spektakulären Panoramaausblicke auf dieser unvergesslichen Tour beinhalten die Berge und Täler von New Hampshire, Maine und Vermont und reichen im Norden bis nach Kanada und im Osten bis hin zum Atlantischen Ozean. Die Schönheit der Berge und der Nervenkitzel während der Fahrt auf den höchsten Gipfel im Nordosten der USA sind faszinierend. Es ist die weltweit erste Bergbahn mit Zahnradantrieb. Diese Reise können sich die Investigatoren nicht entgehen lassen. Voller Vorfreude finden sich alle Investigatoren am Bahnhof von Portland ein, wo sie auf den wunderschönen Zug warten welcher sie nach Portsmouth, Boston, Providence und über Hartford nach St. Johnsbury bringen wird. Eine unvergessliche Zugfahrt steht bevor.
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Cthulhu | Zahltag
Cthulhu | Zahltag
Spielleiter - Rico
In diesem One-Shot schlüpfen die Spieler in die Rollen von Gangstern in Arkham, denen möglicherweise die Erkenntnis bevorsteht : ".... und Schweigen ist Gold!" Schauplatz: Das Abenteuer spielt in Arkham.
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Private Eye | der Gärtner wars
Private Eye | der Gärtner wars
Spielleiter - Rico
In Private Eye schlüpfen die Spieler in die Rolle von Detektiven. Das Besondere ist, dass diese im viktorianischen England etwa in den Jahren 1875-1895 agieren, und dass es in diesem historisch angelegten Spiel keine Fantasy gibt - aber natürlich jede Menge Phantasie. So werden die Spieler zwar nicht auf Sherlock Holmes treffen, dafür können sie aber selbst darangehen, die berühmtesten Detektive ihrer Zeit zu werden.
Kriminalfall: Der Gärtner wars (Ein eher einfacher, überschaubarer Kriminalfall für Neueinsteiger in Private Eye)
William Scofield (Anwalt)
Du bist nach deinem Jurastudium als Anwalt in einer Kanzlei eingestiegen und hast dort deine Ausbildung zum Barrister abgeschlossen. Nächstes Jahr soll deine Ernennung zum Queens Council erfolgen. Dann wirst du vor Gericht die britische Krone vertreten. An deiner beruflichen Entwicklung hatte Jacob Bostwick als dein Mentor und Professor am Kingʼs College of London maßgeblichen Anteil.
Lionel Dubbons (Arzt)
Du bist ein junger, aufstrebender Arzt. Als Hausarzt der Familie bist du mit den großen und kleinen Zipperlein der einzelnen Familienmitglieder vertraut, gleichwohl sie dich nur rufen, wenn sie medizinischen Rat benötigen. Aufgrund von Fortsetzungsgeschichten eines populären Autors in der Zeitung bist du durchaus an kriminalistischen Themen interessiert.
Isobelle Smith (Journalistin)
Du schreibst für die bekannte Daily News. Ganz wichtig ist dir eine seriöse, gut recherchierte Berichterstattung. Mehr als eine Story konntest du auf der Titelseite platzieren, wenn auch unter dem Pseudonym Mr.Bottom, denn Frauen im Journalismus werden oft schief angesehen. Dein trotz aller Genauigkeit diskreter Bericht über einen betrügerischen Buchhalter in Mr. Bostwicks Unternehmen hat dir dessen Einladung verschafft. (Der Charakter kann auch männlich sein. Dazu wird die Hintergrundgeschichte angepasst.)
Sonya Martins (Autorin)
Du publizierst unter dem Pseudonym „Martin Smith“ Kriminalgeschichten. Mr. Bostwick ist dein Mäzen. Inzwischen hast du dir ein solides Wissen über kriminalistische Ermittlungsmethoden erarbeitet. Du gehst gern den Sachen auf den Grund und hinterfragst Beobachtungen. Vielleicht ergibt sich dabei der Stoff für die nächste Krimi-Geschichte? (Der Charakter kann auch männlich sein. Dazu wird die Hintergrundgeschichte angepasst.)
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Private Eye | Das Londoner Halstuch
Private Eye | das Londoner Halstuch
Spielleiter - Rico
In Private Eye schlüpfen die Spieler in die Rolle von Detektiven. Das Besondere ist, dass diese im viktorianischen England etwa in den Jahren 1875-1895 agieren, und dass es in diesem historisch angelegten Spiel keine Fantasy gibt - aber natürlich jede Menge Phantasie. So werden die Spieler zwar nicht auf Sherlock Holmes treffen, dafür können sie aber selbst darangehen, die berühmtesten Detektive ihrer Zeit zu werden.
Kriminalfall: Das Londoner Halstuch (Ein eher einfacher, überschaubarer Kriminalfall für Neueinsteiger in Private Eye)
Inspector Paul Bernard (Polizist)
Du bist gerade befördert worden. Nun willst du deinen Vorgesetzten zeigen, dass du das auch verdient hast. Dafür ziehst du alle Register der Polizeiarbeit, sogar im handgreiflichen Sinne, und bist auch neuen Methoden gegenüber offen Hauptsache, das Ergebnis stimmt und der Täter wird dingfest gemacht.
Dr. Emil Dubbons (Gerichtsmediziner)
Du bist nicht nur ein erfinderischer Gerichtsmediziner , du hast sogar eine Anstellung am renommierten Guy‘s Hospital in London ergattert. Du wirst wie deine Berufskollegen öfter von Scotland Yard zu Rate gezogen, musst aber oft um die Anerkennung deiner teils noch unbekannten Methoden kämpfen.
Dr. Peter Fry (Kriminologe)
Dein Spitzname ist Fliege (wenn deine Kollegen meinen, du hörst es nicht). Denn du „umkreist“ einen Tatort so lange, bis er auch die letzte Spur preisgegeben hat, und untersuchst jedes Indiz penetrant gründlich. Du hast nicht aus Spaß ein Feldbett ins Labor gestellt.
Miss Lina Pycroft (Journalist)
Du schreibst für die bekannte Daily News. Ganz wichtig ist dir eine seriöse, gut recherchierte Berichterstattung. Und das kommt an! Mehr als eine Story konntest du auf der Titelseite platzieren, wenn auch unter dem Pseudonym Mr. Bottom, denn Frauen im Journalismus werden oft schief angesehen.
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