
Stvořitelna
By Stvořitelna
Jerson se RPG věnuje teoreticky i prakticky v plné šíři, Countovou jedinou zásadní zkušeností je Dračí Doupě a tyto rozdílné pohledy přináší do diskuse mnoho zajímavých dotazů a odpovědí.

StvořitelnaDec 29, 2021

Stvořitelna 34 - Vyprávěný Dračák
S dětma na výletě si vyprávíte o dobrodružství vymyšlených postav a možná ani netušíte, že hrajete Vyprávěný Dračák. O tomto fenoménu, který nepozorován proletěl dekádami a jehož největší baštou jsou školní třídy, si popovídáme v dnešním díle.
Discord Stvořitelny: https://discord.gg/Ke4DAU2dsp
Stvořitelna na D20: http://www.d20.cz/blog/Jerson/52588.html
Stvořitelna na RPG Fóru: https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?t=16279&start=270

Stvořitelna 33 - Protože jsem DM, tak proto!
Jakou platnost má věta z názvu videa a proč Jersona stanovisko Profesora Dungeon Mastera rozpálilo do běla? A na čí stranu se přidá Monte Cook?
Předmětné video "Because I'm the Dungeon Master, That's Why!" https://www.youtube.com/watch?v=L96GVyi-qFU

Stvořitelna 32 - Mapy lokací a podzemí
Druhý díl minisérie o mapách, kde se ještě krátce zastavíme u map oblastí a pak už hupky hupky do měst, vesnic a podzemí. Rozebereme se reálno a fantasy, vypíchneme pár editorů, zapřemýšlíme nad "fog of war", nebo zničíme cool faktor. A co na to Monte Cook?
Sledujte a komentujte Stvořitelnu na Discordu, D20 nebo RPG Fóru.

Stvořitelna 31 - Mapy světa a území
Bez spojení není velení a bez mapy není hra. Ať už souhlasíte nebo ne, zveme vás k poslechu prvního dílu minisérie, kde se budeme věnovat mapám světa, území, ale i plánům měst a podzemí. Jak je tvořit, co do nich zakreslit, jak mapy používat ve hře a možná se poprvé zamyslíte, jestli je váš svět kulatý, nebo placka.

Stvořitelna 30 - Gamecon 2023
Kdy jsme přišli, co jsme hráli, co jsme vedli, co jsme pili, co jsme jedli, jak se spalo, jak se žilo a mnoho dalšího v najdete v tomto díle, který je celý věnován největšímu srazu fanoušků nepočítačových her.

Stvořitelna 29 - Nejlepší hra mého života
Jerson si koupil knihu a je z ní nadšený. Tak pojďme společně zjistit, z čeho to nadšení pramení, zda je to kniha opravdu jedinečná, co v ní lze najít a jak ji v budoucnu můžeme všichni využít.
Odkaz na dotazník s průzkumem zájmu: https://forms.gle/cHUotUrBGCxDgC2Y8

Stvořitelna 28 - Vyhoření vypravěče
Jednu chvíli hlava plná nápadů a najednou je v ní pusto. Jednu chvíli vás hraní těší a máte z něj radost, ale za čas už jen zmínka o hře dokáže rozčílit. Platí, že každý vypravěč někdy vyhořel a kdo říká, že ne, ten právě teď vyhasíná? Jak poznat že nastal pád do propasti temnoty, proč se tak děje a jak z toho ven? To je téma dnešního dílu.

Stvořitelna 27 - Neznám to, zabiju to
Na čem při setkání záleží, jestli je bytost ponechána naživu, nebo zamordována nevybíravým způsobem? Je to systémem ve kterém hrajete, nebo různé představy evokující popis vypravěče? V tomto díle se podíváme, komu je bližší úder kladivem za řádného rachocení kostek, a kdo upřednostní dlouhé zkoumání neznámých bytostí.

Stvořitelna 26 - Inventář a nakládání s předměty
Ruce plné zbraní, kapsy narvané artefakty a z přecpaných batohů se dírami po kožožroutech pomalu trousí naloupené zlato. Dokáží to hrdinové vlastně všechno pobrat a unést? A jak to převést na papír? A co na to kostka osmia?

Stvořitelna 25 - Silvestrovský díl
Aneb co jsme v roce uplynulém vystřihli. K tomu trochu povídání kolem a kolem a hlavně hodně smíchu, který snad vyloudíme i na vaší tváři.
Ať nám 2023 přinese jen to dobré!

Stvořitelna 24 - Co vypravěčům vadí na hráčích
Třetí a poslední díl o tom, co komu vadí při hře. Tentokrát si vypravěči vylijí svá srdce a poví, co je neskutečně vytáčí na hráčích. Odpovědi sesbírané z ankety proložíme vlastními zážitky a hartusením.
Odkazy:

Stvořitelna 23 - Jak mluvit s NPC
Zdánlivě triviální věc, promluvit si s NPC. Jenže jak zjistit, zda jsi uspěl, když z něj chceš dostat informace a NPC se zdráhá? Přístupů vyhodnocení je několik, každý z nás dvou používá jiný a v tomto díle jsme rozebrali jejich možné výhody a nevýhody.

Stvořitelna 22 - Jak začít s RPG III. - Práce s více hráči
Jak pracovat se skupinou více hráčů kteří se navzájem neznají a nemají zkušenost s RPG. Probereme sladění představ a preferencí, přenášení pozornosti, hraní v roli i mimo ni a nakonec si zkusíme krátké, improvizované dobrodružství. A máme po roce prvního hosta.

Stvořitelna 21 - Jak začít s RPG II. - Jak skutečně začít?
Po prázdninové pauze jsme se konečně sešli a dokončili načaté povídání o tom, jak vlastně začít hrát. Přidáme pár rad a jeden takový začátek si zkusíme naživo.
Jeskyně a Draci https://www.jeskyneadraci.cz/
Dungeons and Dragons https://www.d20.cz/clanky/pravidla/preklad-dnd-5e.html
Dračí Doupě II https://www.drd2.cz/
Dračí hlídka https://www.dracihlidka.cz/
Lone Wolf https://www.mytago.cz/blog/legenda-se-vraci
Mausritter https://www.mytago.cz/book/mausritter
Příběhy impéria http://imperium.mytago.cz/
Cyberpunk Red Starter set - https://stolni-hry.heureka.cz/cyberpunk-red-jumpstart-kit/
Call of Cthulhu http://www.d20.cz/clanky/pravidla/5406.html
Fate accelerated http://www.d20.cz/clanky/pravidla/fate-materialy-ke-stazeni.html
Viking Vike https://www.databazeknih.cz/knihy/viking-vike-viking-vike-107481
film "The Warriors" https://www.csfd.cz/film/4348-warriors/prehled/
Matthew Colville - Intro: Running the Game: https://www.youtube.com/watch?v=e-YZvLUXcR8

Stvořitelna 20 - Gamecon 2022
Krátké ohlédnutí za letošním Gameconem v Pardubicích. Přijeli jsme, zahráli si, setkali se. A jak jsme si to užili?

Stvořitelna 19 - Jak začít s RPG I. - Proč je to tak těžké?
Chcete začít hrát RPG, ale nemáte ve svém okolí zkušené hráče? Jste ztraceni v nabídce systémů? Odrazuje vás délka pravidel? Nevíte jak začít?
První díl minisérie určené zájemcům o hraní RPG vám představí některá úskalí, na která můžete narazit.

Stvořitelna 18 - Figurky versus popisy
Někdo rád holky, jiný zase vdolky. A někdo herní desky, další třesky plesky. Ať už preferujete tahy figurek, nebo si o činech svých hrdinů povídáte, my se v dnešním díle pustili do debaty nad výhodami a nevýhodami obou metod a třeba vás přimějí zkusit nevyzkoušené, dát tomu druhou šanci, nebo věci umně zkombinovat.

Stvořitelna 17 - Smrt postav
Jak neumřít, nebo jak umřít co nejlépe. Tento díl je pouze o smrti hráčských postav, jak se s ní vyrovnat, kdy je vrátit do hry a kdy je naopak nechat šest stop pod zemí.
Na přetřes přijde i DrD a smrt při 0 životů. Informace v pravidlech je zmíněna na straně 86 verze pravidel 1.6, odstavec "Životy a magenergie": "Klesnou-li tvé životy na 0, jsi mrtev." V pravidlech verze 1.2 je to stejné psáno na straně 60. :-)
Odkazy:
Let's Kill A PC! | Running the Game
PJ craft 13 díl - smrt postavy
Majstri svetov - Ep. 4 - Smrť a jej alternatívy
7 Tips for Dealing with Death in D&D - Don't Fear the Reaper!
Player Character Deaths! (GM Tips w/ Matt Mercer)
My D&D Character is Dead. Now What? ( Running the Game Ep. 231)
Great GM: Will an NPC Death, Ruin your Game? How to make sure players don't leave - Game Master Tips
Why D&D Characters Need to Die

Stvořitelna 16 - Co hráčům vadí na vypravěčích
Pro tento díl se do Jersonových rozhozených sítí v moři Internetu chytilo opravdu hodně a Count přidal pár úlovků ze svého rybníka, což dalo dohromady 105 minut věcí, které hráčům vadí na vypravěčích. Najdete mezi nimi naprosté banality, WTF momenty i věci hrůzostrašné, ale z každé je možné se poučit.
Odkazy:
Start Worldbuilding NOW with these 6 Questions
Instantly Improve your World-Building - Dungeons and Dragons 5e
A Simple Guide to World Building
World Building - Creating a world for your rpg session/campaign part 1 - game master tips

Stvořitelna 15 - Zpětná vazba
V tomto díle nakousneme dost ožehavé téma. Všichni zpětnou vazbu chtějí, ale často dostanou něco jiného, než původně očekávali. Proto jsme dali dohromady naše názory na zpětnou vazbu z pohledu PJ i hráčů a několik rad jak se s ní vypořádat.

Stvořitelna 14 - Převod světa z DrD do JaD (III. díl)
Partnerem Stvořitelny je fantasyobchod Imago. https://www.imago.cz/
Třetí a poslední díl minisérie o převodu Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků. Tentokrát na téma co se změní ve světě vystavěném podle pravidel DrD, jak to ovlivní či neovlivní postavy a hru a snad se dozvíme, kolik extrabuřtů proti jiným mají elfové. Mimochodem, už jste jedli baziliška?

Stvořitelna 13 - Převod postav z DrD do JaD (II. díl)
Druhá část postupů pro konverzi postav z Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků, kterou předchází rozbor mnoha reakcí na první díl. Jersonův bonus +4 na Moudrost je nedocenitelným pomocníkem naší dvojčlenné družiny při prozkoumávání různých zákoutí obou systémů. A s čím se tentokrát vytasí Count? Bude to meč +1 nebo postup, po kterém budete mít týden na čele červený otisk vlastní dlaně?
Kniha o které jsem mluvil byla "Gotika" vydaná v roce 2000 v nakladatelství Slovart. Chyba nebyla v tisku, ale při elektronickém zpracování českého překladu v zahraničí, kdy vypadlo v celém nákladu z textu -ý-. Více zde: https://www.databazeknih.cz/dalsi-vydani/gotika-55583

Stvořitelna 12 - Převod postav z DrD do JaD (I. díl)
První pokusy s konverzí postav z Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků. Na co zatím Count s přáteli přišli? Obstojí jejich postupy mimo uzavřenou skupinu? A vydrží po nárazu Jersonova kladiva praktičnosti? Budeme rádi za vaše názory a zkušenosti s konverzí z DrD do JaD, protože to je pouze začátek celé minisérie.

Stvořitelna 11 - Reakce našich hráčů na vedení hry
Co si naši hráči myslí o způsobech jakými vedeme hru. Jsou nespokojení a pokud ano, tak s čím? Chválí nás vůbec? A věří holandská guvernantka na paranormální jevy? To a mnoho dalšího se dozvíte v tomto díle.

Stvořitelna 10 - Jak vede svou hru Jerson
Tentokrát je s popisem vedení hry na řadě Jerson. A systém Omega je natolik specifický, že má Count spoustu otázek nejen na hru, ale i na systém samotný a vyzvídá a vyzvídá. Pro osoby odkojené kostkami to bude výlet do neprobádaných končin jiného světa obtočeného chapadly, plného esesáckých uniforem a holandských vychovatelek s granáty.
Mimochodem, Miskatonický klub je pojmenovaný podle fiktivní řeky Miskatonic z díla H.P.Lovecrafta.

Stvořitelna 9 - Jak vede svou hru Count
Jak vzniklo jedno ze starších autorských dobrodružství a jak si Count počínal při jeho vedení. Jednotlivé fáze od rekapitulace a příprav postav, cestování známým i neznámým územím a mini-sanboxem na rozhlehlém hradě. Na co se hází, co určují hráči a co je plně v rukou PJ. Hraje se podle Drd 1.6, pravidla a průběh hry však od vydání doznaly značných změn. Jak velkých, to posuďte sami.

Stvořitelna 8 - Deset věcí které mě s*rou na mě jako PJ
Na úvod dva pohledy na otázku položenou LokiB na D20, jak interpretovat hody a akce postav.
Poznámka: Při debatě o řešení situace s pronásledováním je nevyřešená otázka. Zmiňuji hody pronásledovaného a pronásledujícího, oba na jinou vlastnost/schopnost a Jerson se pozastavuje nad jejich obtížným srovnáváním. Nesrovnával bych je, vyhodnotil bych pouze hod pronásledujícího, nebo pronásledovaného a podle toho se rozhodl.
Následně pak 10 věcí které Counta "s*rou" na něm samém jako PJ. Jerson jich má také 10, ale k tomu ještě správný přístup, jak z problému udělat menší problém, nebo ho nemít vůbec. Na některou věc řešení najdeme a některé jsou jen vyřčené. A je to lepší, než kdyby zůstaly někde uvnitř. Dejte vědět, jestli vám nadnesené problémy přijdou zásadní, nebo jsou to malichernosti. Napadá vás jak některý z problémů řešit? Případně napište nám, kolikrát jako PJ šťoucháte do hráčů. :-)
Odkazy:
Diskuse na D20 - "Vedení otevřené hry - interpretace hodů a akcí postav"

Stvořitelna 7 - Příprava hry se scénářem
Co jsou hry se scénářem a co railroad? Jaká jsou hlavní úskalí těchto dvou metod, a dá se na nich najít něco dobrého? Jak s nimi pracují někteří PJ, co z toho vzniká, kam až může taková příprava a vedení hry zajít, jak takové hry rozeznat a mnoho dalšího se dozvíte v tomto díle.
Videa k tvorbě scénářových dobrodružství:
Akademie vypravěčů #2: Tvorba příběhu
Majstri svetov - Ep. 33 - Ako vytvoriť vlastné dobrodružstvo?

Stvořitelna 6 - Jersonova příprava na hru
Tentokrát představí svou přípravu Jerson. Jaký bude rozdíl, když jím vedenou multikampaní už prošlo více než sto hráčů a hra se odehrává v reálné historii?

Stvořitelna 5 - Jak se na hru připravuje Count
V tomto díle se podíváme na způsob, jakým se Count připravuje na povětšinou celovíkendové hry. Nejdříve náhled do historie, protože každý s přípravou nějak začínal, na který navazují jednotlivé oblasti, kterým se při přípravě věnuje a na závěr pak shrnutí výhod a nevýhod.
Odkazy na zmíněné knihy:

Stvořitelna 4 - Svět (2. část)
V tomto dílu rozebíráme některé z odpovědí, které jsme dostali na otázku, zda používat již vytvořené herní světy a proč. Řešíme historii tvořeného světa, možnou tvorbu za pochodu, zkusíme se zaměřit na adaptace a několik věcí, které do tvorby světa zařadit. K tomu zvážíme, zda má smysl nechat se inspirovat reálným světem a na závěr přidáme pár rad, jako sumarizaci celého dvojdílu.
Poděkování všem co nám poslali své odpovědi, ze kterých jsme v dílu vycházeli: AisuKirei, Stranger Skaman, George Džanězašvili, Marek Tengler, LokiB, Sirien, Nihil Refert (Eddie), Jindřich Zeman, Vitus, JIPak, DaKan, Jaroslav, Viktor Čáslava, Jakub Civín, Wenceslaus Kasai Danish, Wenceslaus Kasai Danish, Svoby, X-life, Stranger Artemian, Stranger Kirael, Cizæk, Sayu, Jiří Petrů (Markus), Anežka Marková.

Stvořitelna 3 - Svět (1. část)
V tomto díle se věnujeme herním světům. Jak se vytváří, adaptují a hlavně, jak se používají. Dozvíte se, zda použít svět již vytvořený, nebo se vrhnout do tvorby vlastního, zda lze hrát bez světa a kdo vlastně může svět tvořit. Probereme také způsoby tvorby včetně možných úskalí, které při ni mohou nastat. Téma je rozsáhlé, navíc s výzvou pro posluchače, proto jsme ho opět rozdělili na víc částí.
Odkazy na zmíněné nástroje:
Azgaar's Fantasy Map Generator

Stvořitelna 2 - Setting (2. část)
První podcast Stvořitelny na téma Setting. Co je setting a co přesně to slovo v rámci RPG znamená? Jaké existují kategorie, psaná a nepsaná pravidla? Jak setting "ohnout" dle svých potřeb? Reálný svět jako setting, dohody při výběru settingu, či extrémy a bizarnosti, které lze mezi settingy najít. Druhá část. Téma jsme kvůli délce rozdělili na dva díly.

Stvořitelna 1 - Setting (1. část)
První podcast Stvořitelny na téma Setting. Co je setting a co přesně to slovo v rámci RPG znamená? Jaké existují kategorie, psaná a nepsaná pravidla? Jak setting "ohnout" dle svých potřeb? Reálný svět jako setting, dohody při výběru settingu, či extrémy a bizarnosti, které lze mezi settingy najít.