
Психология игр
By theBatya

Психология игрMay 01, 2020

Как военные, учёные и врачи используют коммерческие игры
Рассказываем, как военные, врачи и учёные используют коммерческие игры в своей работе. Игры, как Left 4 Dead и LEGO Star Wars II.
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Женщина-геймер
Выпуск о женщинах-геймерах и научных исследованиях по этой теме. Как отличаются игровые предпочтения мужчин и женщин, как отличается мужской и женский стиль игры, кто лучше играет, способны ли женщины соревноваться в киберспорте и сколько из них разрабатывают игры?
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk
Ссылки Как отличаются предпочтения женщин и мужчин: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1861 Почему женщин мало в киберспорте: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2757 Женщинам труднее начать играть в видеоигры: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2229 Женщины отстают в пространственном мышлении, но нагоняют: https://igrologia.com/research/iq_male_female/ Как у женщин развиваются навыки: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2336 "Угроза стереотипа" мешает женщинам добиваться успеха в видеоиграх: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2098 Женщины не уступают мужчинам в скорости прокачки персонажей в MMORPG: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2035 О женщинах в игроделе: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1151 Подкаст выходит благодаря спонсорам и 12$-патронам на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Компания Apptica. Делает платформу Apptica для анализа рынка мобильной рекламы: apptica.com Патрон IluhaОценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Задавайте свои вопросы в письме на почту podcast@thebatya.com

Жестокость и насилие в играх
Обсудили всё, что известно исследователям о влиянии жестокости и насилия в играх на людей.
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk
Ссылки Из 120 тысяч убийств с 2001 по 2010 только 5% связаны со стрелками с ментальными расстройствами: https://ajph.aphapublications.org/doi/pdfplus/10.2105/AJPH.2014.302242 Статья "Что на самом деле известно науке о влиянии жестоких видеоигр": https://igrologia.com/research/games-and-aggression/ Рост популярности видеоигр сопровождается падением преступности: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1801 О чем говорят самые эталонные исследования: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности поведения жертв насилия в играх: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2432 Научные журналы врут о вреде видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2438 Почему хорошим ученым так трудно бороться за правду: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2488 Пример типичной ошибки ученых в исследованиях видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_749 Наши спонсоры на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS. Компания Apptica. Делает платформу Apptica для анализа рынка мобильной рекламы. Рекламные креативы собираются в 35 странах и 25 крупных рекламных сетях по всем мобильным приложениям в App Store и Google Play. В Apptica вы можете узнать, какие стратегии привлечения платного трафика используют ваши конкуренты и с помощью специальных инструментов увидеть, какая реклама приносит больше всего юзеров именно в вашей категории: apptica.com/Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Задавайте свои вопросы в письме на почту podcast@thebatya.com

Почему и зачем мы играем в игры?
Люди и животные играли до появления видеоигр. Рассказываем откуда пошёл феномен игры и почему мы этим занимаемся.
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk
Ссылки Quantic Foundry тест: apps.quanticfoundry.com/surveys/start/gamerprofile/ 99% Invisible 99percentinvisible.org/episode/play-mountain/ Почему мы играем в видеоигры: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_646 О роли погружения: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_660 Как погружение меняет нас: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_684 Любят ли люди жестокость в видеоиграх: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_736 Как гармоничная страсть отличается от навзячивой: igrologia.com/research/love_for_videogames/ Как отличаются предпочтения женщин и мужчин: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1861 Наши спонсоры на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS. Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте. Его подкаст: youtu.be/JlurJ5YOxKk Компания Apptica. Авторы одноимённого сервиса аналитики мобильных приложений: apptica.com/Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Задавайте свои вопросы в письме на почту podcast@thebatya.com

Как игры влияют на мышление
Во вступительном эпизоде обсудим популярный вопрос: как видеоигры влияют на наше мышление? Делают ли они нас глупее или умнее? Учат ли они нас чему-либо?
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология.
Как шутеры дарят прилив умственных сил: https://vk.com/wall-100779582_2484 Как гейминг влияет на успеваемость: https://vk.com/wall-100779582_1506 Как видеоигры меняют сновидения: https://vk.com/wall-100779582_1593 Как геймеры управляют беспилотниками: https://vk.com/wall-100779582_1614 Как видеоигры используют для лечения дислексии: https://vk.com/wall-100779582_1250 Какие профессии выбирают девочки-геймеры: https://vk.com/wall-100779582_2032Рекомендации: игры Zachtronics, Overwatch
Наши спонсоры на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS. Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте. Его подкаст: https://youtu.be/JlurJ5YOxKkОценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Задавайте свои вопросы в письме на почту podcast@thebatya.com

Трейлер подкаста
Главный редактор theBatya Евгений Рамазанов и ученый-психолог Ольга Морозова обсуждают психологию игр.
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk