
Индустрия игр
By theBatya

Индустрия игрNov 19, 2019

Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх
Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us 2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.
2:18 Начало
2:27 Знакомимся с гостем
4:21 Сложности перевода: Disco Elysium
6:22 О необходимости локализации в видеоиграх
10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium
12:58 Временной объем перевода Disco Elysium
14:18 Сколько человек в команде переводчиков
18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic
19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium
21:27 Книги и видеоигры
29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют
33:32 Необычные модификации старых игр
35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2
40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне
46:29 О петлях фидбэка в Minecraft
48:27 Графомания в Мор
54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам
1:00:37 Специфика написания рецензий
1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола
1:05:31 С чего начать смотреть Линча
Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:
- Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life
- Сериал Twin Peaks (3 сезон)
- Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча
- Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM
- Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса
- Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса
- Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры
- Книга «Катастеризм» Александры Голубевой
- Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо
- Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Про Loop Hero вместе с разработчиками
Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.
0:50 Приветствие
1:05 Знакомство с разработчиками игры
2:26 Создатели рассказывают об игре
3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero
6:41 Как появилась идея
7:37 История разработки Loop Hero
11:32 О подписании игры издателями
14:06 Причина популярности Loop Hero
19:08 О планах на сиквел
20:08 О коллабах с другими играми
22:11 Об арте в Loop Hero
25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero
28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх
31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero
33:00 О саундтреках в видеоиграх
34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)
37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob
Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева.
Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/
0:40 Начало
1:01 Гость рассказывает о себе
6:34 О конкуренции с LinkedIN
11:14 Востребованные вакансии в геймдеве
14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве
14:47 Старт карьеры в геймдеве
24:49 Совет по выбору проф. курсов
27:19 Зарплаты в геймдеве
30:08 Текучка кадров в геймдеве
32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии
33:11 Разница IT-индустрии и геймдева
34:20 Причины овертаймов
39:28 О методиках работы в геймдеве
44:44 О компетентности менеджера в вашей компании
48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы
49:57 О трудоустройстве на должность concept artist
52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist
57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста
59:04 О трудоустройстве на должность переводчика
1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве
1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте
1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте
1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве
1:24:18 Хорошие компании для работы
Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Условности 3D моделирования
Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z.
1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1
Таймкоды
0:00 — Разогрев
5:50 — Вступление
6:05 — Работы Дмитрия Копейкина
6:58 — Особенности разработки моделей
9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры
12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой
16:13 — Условности моделирования
17:41 — Полезные инструменты и гиммики
22:04 — Нам не нужны AAA проекты
27:33 — Когда качество урезают
31:05 — Разработка игр как завод
33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad
37:52 — Совет новичкам
40:40 — Уверенность в профессионализме
43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам
47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании
53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek
Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.
Ссылки:
- Блог Михаила level-design.ru/
- Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0
- Телеграм-канал Тимура t.me/timunit
- Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw
Таймкоды
0:00 — Разогрев
1:01 — Начало подкаста
3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод
5:39 — Предыстория Михаила до Crytek
15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку
20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу
34:31 — Инструменты дизайна уровней
38:46 — Как попал в Crytek
43:43 — Hunt: Showdown
47:42 — Что делает Crytek
53:35 — Разработка под VR
1:00:48 — Блог Михаила о разработке
1:07:14 — Мини-инсайд
1:08:44 — Завершение
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии
Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.
15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3
Ссылки:
- Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/
- ArtStation: www.artstation.com/gansior
Таймкоды:
0:00 — Разогрев
1:21 — Вступление
1:42 — О госте
6:12 — Кто такие артдиректора
8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
34:36 — Об ошибках новичков
38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
46:29 — Особенности курса #1
49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
53:37 — Особенности курса #2
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как разрабатывать игры на Unity
Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним.
1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.ly/3qPNWCa. Перед основным курсом рекомендуют пройти бесплатный вводный курс, он появится в феврале.
Таймкоды:
- 0:00 — Разогрев
- 1:59 — Начало подкаста
- 2:56 — Разница между движками
- 7:53 — Первый движок
- 9:52 — Какие проекты выпустил гость
- 10:58 — Смерть интернет-движков
- 12:14 — Доступные платформы
- 13:19 — Преимущества движка
- 14:57 — Почему мы не любим Unity
- 17:27 — Предположим, что вы хотите сделать игру. Что нужно знать?
- 24:45 — Насколько доступен движок
- 27:20 — Насколько движок многопрофильный
- 37:38 — Как учат работать с движком
- 43:24 — Курс Unity от XYZ
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Обсуждение Half-Life: Alyx со спойлерами
Специальный выпуск для подписчиков на patreon.com/thebatya. Сейчас мы закрыли нашу страницу на Patreon, поэтому публикуем подкаст здесь.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Итоги 2020 года
Подвели итоги 2020 года: игровые, индустриальные и издания. Подкаст записан онлайн, поэтому есть лишние звуки и шумы. Запист стрима: youtu.be/y10d5kuqSV0
Таймкоды:
- 0:00 — Разогрев
- 3:25 — Начало
- 4:05 — Игры года Тимура Абдрахимова
- 14:05 — Игры года Евгения Рамазанова
- 30:15 — Игры года Ивана Назаренко
- 41:58 — Подитог
- 44:06 — Индустриальные итоги
- 59:45 — Итоги издания
- 1:06:55 — Завершение
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как создавать миры — рассказывает художник окружения
3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры.
До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4
Таймкоды
- 0:00 — Разогрев
- 7:58 — Начало подкаста
- 8:26 — Что такое environment art
- 9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое
- 11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры
- 12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины
- 15:20 — Как создавать миры #1
- 19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого
- 22:49 — Как создавать миры #2
- 31:03 — Нет новых техник в профессии
- 31:45 — Как создавать миры #3
- 33:26 — Когда нужно экспериментировать
- 36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art
- 38:49 — Над какими проектами работал гость
- 41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией
- 45:23 — Как оставляют пасхалки
- 48:22 — Проработка environment art для VR игры
- 49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает
- 50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх
- 50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School
- 54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art
- 56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы
- 58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружением
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Почему гиперказуалки популярны
Ведущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться.
29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C
Таймкоды
- 0:00 — Вступление
- 2:54 — Начало подкаста
- 3:13 — Что такое гиперказуальные игры
- 4:14 — Кто обычно играет в гиперказуальные игры
- 4:55 — За счёт чего гиперказуалки живут
- 8:48 — Чем гиперказуальные игры отличаются от аркад
- 28:38 — Какое будущее у гиперказуальных игр
- 39:08 — Сложно ли разработать киберказуальную игру
- 45:45 — К чести гиперказуалок
- 48:51 — Где научиться разрабатывать гиперказуалки
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу
1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации До 30 ноября вы можете записаться на курс: bit.ly/2Tt6R7f
Ссылки:
www.artstation.com/gore-shiring
Таймкоды:
0:18 — Начало подкаста и знакомство с гостем
0:40 — Об опыте иллюстратора
12:12 — Как создать собственную школу
13:38 — Как создать атмосферу обучения
16:48 — Кто обычно приходит учиться: новички или любители
20:30 — Сколько нужно заниматься, чтобы научиться рисовать
21:25 — Что чаще останавливает или страшит людей начинать рисовать
22:34 — Рисование как терапия
26:13 — Заблуждение в собственных навыках
27:33 — Как отличить опытного художника от неопытного
28:57 — Какие ошибки можно допустить ведя своё дело
34:06 — Критика и непринятие похвалы
40:45 — Влияние тенденций и культуры на иллюстрации
45:03 — Русскоязычные художники в крупных компаниях
46:10 — Любимые приёмы и своя стилистика
47:07 — Когда ограничения стимулируют творчество
52:24 — Завершение
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым.
До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG
Ссылки:
- Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2
- Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8
- Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/
- Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkV
Таймкоды:
- 0:00 — До начала
- 2:42 — Начало подкаста
- 3:35 — Что было до Houdini
- 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini
- 9:03 — Как Houdini используют в играх
- 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх
- 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх
- 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini
- 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам
- 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат
- 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini
- 32:11 — Какая версия Houdini нужна
- 34:35 — Как начать работать с Houdini
- 35:09 — Что гость создавал в Houdini
- 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема?
- 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Концепт-арт без плагиата
Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить.
Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin
1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ
Таймкоды:
0:00 — Разговор перед подкастом
4:17 — Начало подкаста
5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт
10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами
14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое
25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться»
33:52 — Как не сплагиатить идею
44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно
54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше
1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School
1:11:29 — Конец
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Геймдизайн и код
Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин.
1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode
Таймкоды:
- 00:00 — Начало разговора
- 05:10 — Начало подкаста
- 14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки
- 17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез
- 26:19 — Почему игры разрабатывают долго
- 35:06 — Как быстро сделать игру
- 43:49 — Дилемма Кэмерона
- 53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся
- 55:49 — Как можно разработать плохую игру
- 1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal
- 1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди»
- 1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет
- 1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School
- 1:18:25 — Какую консоль выбрали гости
Ссылки
- Samurai Shading в Ghost pf Tshusima blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/patry/slides/index.html
- 30 Things I Hate About Your Game Pitch youtu.be/4LTtr45y7P0
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий
Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев.
Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv
- 00:00 — Разогрев
- 01:21 — Начало подкаста
- 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий
- 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения
- 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны
- 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах
- 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками
- 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации
- 30:26 — Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями
- 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord
- 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться?
- 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра»
- 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре
- 1:01:06 — Какое у стратегий будущее
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует
В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art
До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев, на нём научат всему процессу моделирования, а итоговые работы в портфолио помогут податься на работу. До 28 июля можно записаться с 20% скидкой на любой из трёх типов курсов: просмотр, стандарт и продвинутый. Промокод theBatya даст дополнительные 10% скидки при регистрации вплоть до начала обучения. Страница курса: bit.ly/3hmqsjz
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры
Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей.
Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward.
- Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA
- Группа в ВК: vk.com/hsbi_games
- Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru
- Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/
- Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/
Таймкоды:
- 0:00 — Пролог на стороннюю тему
- 6:34 — Вступление
- 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого
- 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр
- 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование
- 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании
- 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах
- 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать
- 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире
- 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей
- 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему
- 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya)
- 51:46 — Эпилог
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как проводят игровые выставки во время пандемии
По промокоду theBatya можно получить скидку на DevGAMM, крупнейшую в СНГ конференцию разработчиков игр.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым
Профессиональный 3D-художник Антон Агеев рассказывает о текстурах, карантине и профессиональной деформации. ArtStation Антона: www.artstation.com/grim
До 28 июля XYZ School набирает людей на курс Антона по созданию процедурных текстур. Он предназначен для новичков, любителей и опытных художников. До начала курса на него будет скидка 30%, а с промокодом theBatya — ещё 10%: bit.ly/3bu3FQ3
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Профессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работе
Евгений Пак более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Он успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots, Subnautica, фильмом «Аванпост» и другими проектами, а сейчас работает в игровой студии People Can Fly.
Сейчас Евгений готовится запустить авторский курс по 3D моделированию в XYZ School. Этот курс не для новичков, он для повышения квалификации. На нём в течение 5 месяцев вас научат навыкам моделирования Hard Surface и продвинутому использованию ZBrush, Blender, Fusion и Marvelous Designer. Курс стартует 29 июня. До 28 апреля можно зарегистрироваться с 30% скидкой, а с промокодом theBatya — скинуть ещё 10%: bit.ly/3boCpC6
- Страница Евгения на ArtStation: www.artstation.com/klickstop
- Instagram Евгения: www.instagram.com/klickstop/
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как стать концепт-художником? Интервью с концептером
Концепт-артист Иван Растригин рассказывает о своей работе, о том, как начать рисовать концепты и как делать это правильно.
20 апреля XYZ начнёт курс по концепт-арту для игр, который подойдёт желающим любого уровня способностей и даже не умеющим рисовать. Курс продлится 4 месяца, а до 3 марта можно зарегистрироваться с 30% скидкой. Промокод TheBatya даст ещё 10% скидки: www.school-xyz.com/conceptart
Ссылки:
- Группа XYZ School ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev
- Портфолио Ивана: www.artstation.com/IvanRastrigin
- Канал человека, который рисует в VR: www.youtube.com/channel/UCgv_R2YDHp-yYUThtzHUozw/videos
- Программа Adome Medium: www.youtube.com/watch?v=IwzJw3IjKFk
Ищите подкаст «Индустрия игр» на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Ведьмак, Мандалорец и подписочные сервисы
Сериалы ненадолго вытеснили наше внимание, поэтому этот выпуск посвящён двум сериальным новинкам: «Ведьмаку» и «Мандалороцу». Также захватили тему подписок на сериалы и игры.
Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya
- Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Виртуальная реальность, The Game Awards и Fortnite: Star Wars
Еженедельный подкаст вернул прежнее название: theBatya TALK. Мы рассказали о VR и Oculus Quest в частности, об итогах года по версии The Game Awards и о Fortnite, в которую добавили контент по «Звёздным войнам».
Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya
- Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Что делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому?
Подкаст записан благодаря школе онлайн курсов для успешной карьеры в индустрии игр, кино и искусства XYZ School. До 31 января 2020 года XYZ School предлагает 30% скидку на курс проектировки уровней Outblock. По промокоду TheBatya дополнительная скидка 10%: bit.ly/2Mcgown
Ссылки XYZ Schools:
ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev
Сайт: www.school-xyz.com
Facebook: www.facebook.com/gamedev.xyz
YouTube: www.youtube.com/channel/XYZ
Instagram: www.instagram.com/xyz.school
Ссылки Дениса Куандыкова
ВКонтакте: vk.com/dnvr_prod
Твиттер: twitter.com/denve_r
Курс в XYZ School: www.school-xyz.com/outblock
Ссылки Ярослава Кравцова
Твиттер: twitter.com/YarKravtsov
Личный сайт: leaden.ru/
Facebook: www.facebook.com/yaroslav.kravtsov
YouTube: www.youtube.com/user/Leaden/videos
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Итоги DevGAMM Minsk 2019
Пропустили неделю подкаста, но вернулись с гостем — автором приключения The Great Perhaps. Игру наградили за «лучший нарратив» на конференции DevGAMM.
Если вы вопрошаете: «Да что на этом девгаме делать? Зачем вы вообще о нём пишете? Да что это такое? Зачем это нужно?» — отвечаем: DevGAMM развивает индустрию игр в СНГ, без него многие разработчики продолжали бы делать «три в ряд».
Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya
- Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Незаслуженно «лучшее игровое сообщество ВКонтакте» обсуждает «Звёздные войны»
На прошедшей неделе нам вручили награду на Vk Content Day, мы сыграли в Jedi Fallen Order и посмотрели «Мандалорца».
Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya
- Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Релиз Death Stranding, скандал Call of Duty: Modern Warfare и выставка BlizzCon 2019
Теперь подкаст будет выходить еженедельно, но останутся специальные тематические выпуски.
- 05:14 Вступление
- 05:54 Death Stranding
- 30:34 Call of Duty
- 50:15 BlizzCon
Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya.
Спонсор эпизода — компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Ранний доступ Encased
26 сентября в ранний доступ Steam вышла ролевая игра Encased. Мы поговорили с руководителем разработки и главным сценаристом проекта. Узнали, почему Encased вышла в ранний доступ, на чём основан нарратив игры и как команде удалось добиться «Очень положительных» отзывов на запуске.
Игра в Steam: store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/
Сообщество Encased ВКонтакте: vk.com/darkcrystalgames
Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya.Среди них компании и люди, которые поддерживают нас 100$ в месяц:
- Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Интервью с моделлером 15-ой короткометражки Love, Death & Robots

Игра Hyperforma
Обсудили запуск, успех и трудности разработки Hyperforma, трёхмерного арканоида . В гостях директор игры Фёдор Данилов и программист Дмитрий Конарев. Ещё Тимур Абдрахимов.
Сайт разработчиков: nordunit.com/en/
Наши спонсоры на patreon.com/thebatya- Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS.
- Компания Apptica. Авторы одноимённого сервиса аналитики мобильных приложений: https://apptica.com/
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как нанимают делать игры
Сергей Волков из игрового направления 1C рассказал как нанимают делать игры: нужны хорошие навыки в каких-то связанных с играми делах, уверенность и немного наглости.
- 1С Games ищет людей: 1c.games/ru/jobs/
- Компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS.
- Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте. Его подкаст: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как устроена неофициальная локализация игр
Независимые студии локализации создают неофициальный перевод и дубляж игр на русский язык. Сотрудники GamesVoice рассказали зачем это нужно им, игрокам и разработчикам.
В гостях Игорь Попов, режиссёр дубляжа в GamesVoice, и Юрий Кулагин, штатный переводчик и актёр озвучания.
7 июля пройдёт VoiceCon — онлайн-событие, в котором покажут обновления и новые проекты разных коллективов локализаторов игр. Это как State of Play и Nintendo Direct — только у них об играх, а на VoiceCon о локализации игр на русский язык.
- VoiceCon на Twitch: https://www.twitch.tv/gamesvoicerussia
- На YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCMuo9A2RMBChTbx3ZNhdXxg
- В VK: https://vk.com/gamesvoice
- На сайте GamesVoice: https://www.gamesvoice.info/voicecon
Наши спонсоры на Patreon: patreon.com/thebatya
- Компания Herocraft. Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html
Предпочтительно free to play проекты на мобильные, и платные на ПК и консоли.
Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com
- Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Как стать тестировщиком игр
Поговорили о тестировании игр со Станиславом Марковым, профессионалом из «Лаборатории Качества». Узнали как научиться тестировать игры, что нужно знать и можно ли заметить все баги.
— «Лаборатория Качества» во ВКонтакте: http://bit.ly/2KlIS7y
— Канал на Youtube: http://bit.ly/2KndAwV
— Сайт: http://bit.ly/2Km4AZa
— Блог о тестировании игр: http://bit.ly/2KkuZ9D
Книги о тестировании игр— Искусство тестирования программ: https://www.ozon.ru/context/detail/id/18319458
— Как тестируют в Google: https://www.ozon.ru/context/detail/id/24868052/
— Exploratory Software Testing (нет на русском): https://www.amazon.com/Exploratory-Software-Testing-Tricks-Techniques/dp/0321636414
Наши спонсоры на Patreon: www.patreon.com/thebatya
- Компания Herocraft
Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html
Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com. Предпочтительно free to play проекты на мобильные и платные на ПК и консоли. - Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте и ведёт подкаст об этом: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com

DevGAMM без цензуры (Moscow 2019)
Обсудили итоги DevGAMM Moscow 2019, откровенно, без цензуры. Ведёт Тимур Абдрахимов, в гостях разработчики Александр Хорошавин, автор Selfloss, и Валентин Щекин, автор Never Again.
DevGamm — крупнейшая в СНГ конференция разработчиков игр. Мы говорили с главой конференции Лерикой Малаевой в подкасте: thebatya.com/podcasts/devgamm/
Понравившиеся нам игры с двух дней конференции: 1. thebatya.com/industry/devgamm-moscow-2019-day1/ 2. thebatya.com/industry/devgamm-moscow-2019-day2/

Новый theBatya (май 2019)
Проект theBatya существует 7 лет, но чтобы продолжить работу, нам нужны вы. Мы хотим делать крутой контент и работать над theBatya всё время, поэтому открыли Patreon: www.patreon.com/thebatya
Мы вдохновляемся документалками Noclip, видео Extra Credits и Game Maker's Toolkit, журналистами Джейсоном Шрайером и TotalBiscuit. Они делают важную работу для западной индустрии игр, мы будем делать важное для России и СНГ.

Игра 7th Sector
7th Sector — приключение-головоломка в мире киберпанка и тоталитарного режима. Игра увлекла нас пазлами и правдоподобно живым миром. Единственный автор проекта, Сергей Носков, рассказал в подкасте о разработке игры, трудностях работы и выигрыше приза «Лучшей инди игры» на DevGAMM Moscow 2019.
— Группа разработчика во ВКонтакте: vk.com/indiegameferum
— Инстаграм: www.instagram.com/my_gamedev_life/
Тексты о внутриигровой истории
— Право на новую жизнь: egocreo.ru/tech/1035-pravo-na-novuju-zhizn-7th-sector.html
— Сборочный цех: egocreo.ru/tech/1058-sborochnyj-ceh-sedmoj-sektor.html
— Мячик: egocreo.ru/tech/1104-7th-sector-mjachik.html
— За стеной: egocreo.ru/tech/1137-7th-sector-za-stenoj.html
— Удаление - Ошибка - Повторный цикл: egocreo.ru/tech/1193-udalenie-oshibka-povtornyj-cikl-7th-sector.html
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
Patreon: www.patreon.com/thebatya

Игра Train Valley 2
Поговорили о головоломке с паровозиками. В гостях разработчик игры Алексей Давыдов.
— Сайт Railway Valley: railwayvalley.com/all-games
— Train Valley 2 в Steam: store.steampowered.com/app/602320/Train_Valley_2/
— Discord канал Train Valley: discordapp.com/invite/dm3DCj5
— Twitter аккаунт Train Valley: twitter.com/TrainValley
— Facebook страница Train Valley: facebook.com/trainvalley/
— Видео со Steam Dev Days о пользовательском контенте: youtu.be/SRyUpR4qOxU
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
Patreon: www.patreon.com/thebatya

Игра Grimshade
Говорим о тактической JRPG в фэнтези-антураже. В гостях арт-директор Варвара и художник по спецэффектам Артём.
— Группа разработчиков во Вконтакте
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
Patreon: www.patreon.com/thebatya

Игра Gripper
Говорим о ролевом экшене о машине с крюком. Обсудили разработку на GameMaker, музыку для игры и как проект с Game Jam вырос в личную историю о потере родных. В гостях геймдизайнер игры Кирилл.
— Группа игры: https://vk.com/gripper_game
— Твиттер разработчика: twitter.com/steampanic
— Сайт игры: gripper-game.com/ru/
— Гриппер-шоу (видеодневник разработчиков): www.youtube.com/watch?v=fyEqJ7COalY
— Памяти мамы: vk.com/game_maker_guy?w=wall2703736_2493%2Fall
— Статья «Время и смерть в играх»: gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
— Статья о маяке: dtf.ru/indie/29149-pamyat-o-mayake

Игра The Color of the Roses
Говорим о нарративном приключении. В гостях геймдизайнер игры Лёша. Обсудили сложность игр, разработку на RPG maker и запрос аудитории Steam на хентай.
Игра в Steam: store.steampowered.com/The_Color_of_the_Roses
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
Patreon: www.patreon.com/thebatya

Игра Egypt: Old Kingdom
Говорим о пошаговой сюжетной стратегии о Древнем Египте. В гостях геймдизайнер Миша и художник Максим. Они рассказали о ролевом отыгрыше в стратегиях, о консультациях с Египтологами РАН и о желании делать больше, чем игры для развлечения.
— Egypt: Old Kingdom в Steam: store.steampowered.com/app/646500/Egypt_Old_Kingdom/
— В AppStore: itunes.apple.com/ru/app/id1161245804
— В Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.clarus.egypt2
— Группа разработчика в VK: vk.com/clarusvictoria
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
Patreon: www.patreon.com/thebatya

Игра Never Again
Говорим о приключении-хорроре с головоломками. В гостях автор игры Валентин. Он рассказал о способах погружения игрока в процесс, о краже и копировании идей и о том, почему важно держать холодильник пустым, когда разрабатываете игры.
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
Patreon: www.patreon.com/thebatya

Игра Stoneshard: Prologue
Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard. В гостях геймдизайнер игры Андрей и ведущий художник Стас.
— Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud.
— Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года.
— Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить.
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
Patreon: www.patreon.com/thebatya

Игра Riddlord: The Consequence
Говорим о головоломке Riddlord: The Consequence. В гостях геймдизайнер и художник игры Василий.
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
Patreon: www.patreon.com/thebatya

Как локализуют игры
Поговорили с авторами локализации «Ведьмака», Dishonored 2 и Dark Souls 3. Узнали, когда игры не озвучивают, кто принимает решения и как правильно перевести мат. В гостях Эвелина Новикова, главный редактор The Most Games и Михаил Брюханов, директор компании.
- Сайт The Most Games: www.mostgames.org
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com
theBatya — это путеводитель по игровой индустрии и куратор игр. Мы работаем благодаря поддержке фанатов на Patreon: www.patreon.com/thebatya

Что такое DevGAMM
Говорим о DevGAMM, это профессиональная конференция разработчиков игр, крупнейшая в России, Украине и Белоруссии. В гостях основательница и глава конференции — Лерика Маллаева.
- Интервью с номинантами Best Indie Game https://youtu.be/T45sFWwlV50
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com

Сергей Галёнкин о Fortnite, Battle Royal и SteamSpy
Интервью с Сергеем Галёнкиным, которое было записано в марте 2018.
Таймкоды
- 00:30 - Приветствие
- 00:55 - Ожидала ли Epic Games, что Fortnite Battle Royale станет успешной?
- 05:20 - Каковы шансы, что на рынке королевских битв появится новый лидер
- 07:48 - Боится ли Epic Games, что жанр королевской битвы потеряет популярность?
- 10:15 - Как Epic Games планирует развивать Fortnite Battle Royale
- 15:50 - Могут ли в Fortnite Battle Royale появиться элементы других жанров?
- 16:45 - Популярность Fortnite Save The World в сравнении с Fortnite Battle Royale
- 17:47 - Какие у Epic Games планы, помимо Fortnite и Unreal Engine
- 18:50 - О значительном увеличении количества игр в Steam и их качестве
- 25:35 - Нужен ли Steam конкурент?
- 28:30 - Как на рынок повлияет то, что всё больше разработчиков предпочитают издавать свои игры сами?
- 32:25 - Отношение Epic Games к лутбоксам
- 36:17 - Каждый второй разработчик делает игру с лутбоксами. Нормально ли это?
Ссылки
- GDC 2018 «Состояние игровой индустрии»: https://vk.com/doc116985816_458613637?hash=e8812fd10cca5c2706&dl=259e76f3fb3c63c02e
- Манифест ассоциация неравнодушных геймдизайнеров Project Horseshoe об этической монетизации игр: https://www.projecthorseshoe.com/reports/featured/ph17r4.htm
- Сайт Сергея Галёнкина: https://galyonkin.com/
- Книга «Маркетинг игр» (устарела): https://galyonkin.com/book/
- Подкаст «Как делают игры»: https://kdicast.com/
- Сервис SteamSpy: http://steamspy.com/